Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman combo

Résumé : Deck shaman plutôt late game avec quelques combo sympa, en test en classée (level 13). Pour l'instant pas de défaite au compteur.
Auteur Devios
Création 27 oct. 2014
Mise à jour 27 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 980
Note
...
Vues 134
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Liste des cartes

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Accro au manaServiteur2
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Chaman râle d'agonie et combo
Bien le bonjour toi Ô aventurier. Tu recherches les hauts sommets? Tu veux toi aussi faire parti du Panthéon d'Hearthstone? Tu veux toi aussi mettre à l'amende les légendes? Bienvenue dans mon humble taverne. Assieds toi et prends donc une bonne bière. Je vais te divulguer mes secrets.

Avantages:
Pas vraiment de counter
Gère assez bien les situations à problèmes
Possibilité de GROS burst
Bon moteur de pioche
Inconvénients :
Enormément dépendant de la main de départ
Quand ça veut pas, ben ça veut pas
Attention à bien gérer la surcharge

Les cartes clé


Les cartes clés? en départ l'accro au mana, l'arme croc-roc, et la fourche d'éclairs ou l'éclair sont une bonne main de départ. Le totem langue de feu, le totem de vague de mana aussi.

Comment jouer le deck ?


Si la main de départ le permet ne pas hésiter à envoyer du dégat. Les totems plus le langue de feu feront utiliser pas mal de cartes à votre adversaire. Sinon, il suffit de temporiser et de ne pas se faire déborder.

Hypothèse de main de départ (accro au mana + arme croc-roc + totem langue de feu)
Dans ces cas là, pas de pitié. On donne tout pour envoyer un max de dégats. Histoire que votre adversaire ne se pose plus la question et joue du kill de créatures pour avoir une peu la paix. En général, la combo tient souvent jusqu'au tour 5. Ensuite, l'élémentaire de terre en devient un autre assez important. Si de plus tu l'as couplé avec esprit ancestral ou furie des vents, tu as le temps de bien te développer. Ton élémentaire est mort? Pas grave, Normalement il meurt tour 6/7. Et là arrive Cairn et sa bande (Sylvanas, Al'Akir) et la combo esprit ancestral et réincarnation qui fait le café (avec le sucre et les croissants). Et si entre temps tu peux mettre Marteau du destin et arme croc-roc, ben disons que tu es plutôt frais.

Hypothèse de main de départ (Al'Akir, Totem de vague de mana, Esprit farouche)
Sers les dents, Fais des totems pour encaisser un maximum et attendre les tours où tu pourras exprimer toute ta fureur. C'est souvent à cause d'un très mauvais départ que le deck perd. Mais vraiment très mauvais. Sinon tu peux assez facilement inverser la tendance.

Au niveau de tes sors. c'est simple c'est purement de la gestion de table, en de très rares occasions tu enverra un éclair ou une explo de lave dans la tête du fou qui à osé te défier.

Je ne te cache pas que je trouve Kel'Thuzad un peu "too much" mais je ne vois pas encore avec quoi le remplacer (peut-être Le Chevalier Noir).

Mais, vu que tu es tout autant sympa que moi, ne t'empèche absolument pas de modifier ce deck. Et bien sur de m'en informer. Que nous puissons nous envoler, toi et moi vers la stratosphère d'Heathstone.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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