Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman contrôle

Résumé : Vous visez la victoire tour 10-15? Vous aimez le chaman? Vous ne voudriez pas dépenser trop de poussière arcanique? Ce deck est fait pour vous!
Auteur Sylvanar
Création 22 oct. 2014
Mise à jour 23 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 360
Note
...
Vues 605
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
1Guérison ancestraleSort0
2ÉclairSort1
2Horion de givreSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Brise-sortServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Champion de la Main d'argentServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Chaman Contrôle - Deck low cost
Ceci est une version d'un deck Chaman Contrôle que je joue actuellement à petit niveau (20-10), mais avec un impressionnant win rate (91%). Modifiez-le à volonté, certaines cartes comme Cairne ne sont pas des plus utiles, mais cela fait une jolie carte à contrôler pour l'adversaire, ce qui vous permet de vous poser un tour ou deux, mais vous pouvez sans autre le remplacer par un Crache-vase ou un Drake azur. L'élémentaire délié peut aussi être remplacé, n'ayant pas beaucoup de Surcharge, il n'est pas extrêmement utile, mais il sert, comme Cairne, à donner une créature à tuer pour l'adversaire et s'il ne la tue pas, cela vous laisse une jolie carte sur table

Cela peut vous paraître bizarre, mais la première créature qe vous puissiez poser, cela sera tour 3, l'Elémentaire délié et c'est la seule créature à garder si vous l'avez dans votre main de départ. Sinon, au départ, vous voudrez les Horion (de givre ET de terre), vos Eclair et les Arme croque-roc. Contre un démoniste, vous pouvez penser à garder la/les Tempête de foudre, dans le cas où votre adversaire serait un Démo-Aggro.
PS: Oui, l'Horion de givre est utile pour contrôler au début. Je l'avais mis pour essayer, mais je n'en suis pas déçu.
Cartes à avoir:
Tour 0:
-Arme croque-roc
-Eclair
-Horion de terre
-Horion de givre
-Elémentaire délié
-(Tempête de foudre)
-((Maléfice)) ATTENTION: uniquement cas spécifique des Handlock, sinon presque inutile
Tour 4:
-Maître-bouclier de Sen'jin
-Yéti noroît
Il contre bien les Aggros avec sa Tempête de foudre et peut rapidement prendre le contrôle du Board grâce aux Horions (g. ET t.). Ensuite, ne dépensez pas trop vite vos cartes, posez de gros ennemis et tout devrait bien se passer
Il peut se faire prendre de court si vous vous retrouvez en face d'un Ultra-Aggro sans Tempête de foudre ou Maléfice/Horion de terre, qui peut "silence"/transformer les ennemis embêtants. Il peut sinon ne pas être assez rapide contre les Ultra-Contrôle qui lui poseront d'énormes problèmes dès le tour 7-8.
PS: heureusement, il y a peu d'Ultra-Aggro et d'Ultra-Contrôle dans les bas niveau, les personnes n'ayant pas toutes les cartes nécessaires, ce qui nous est bénéfique.
Pour modifier le deck, il y a quand même certaines cartes ultimes à ne pas changer, selon moi: Arme croque-roc, Eclair, Horion de terre, Maléfice, Tempête de foudre, Défenseur d'Argus, Elementaire de feu
PS: Je conseille de garder le Brise-sort pour avoir un silence en plus et tout-de-même une carte assez forte (raison pour laquelle je déconseille la Chouette bec-de-fer dans ce cas). Le Yéti, le Maître-Bouclier de Sen'jin et le Champion sont là pour amener des cartes fortes sur table, mais elles sont remplaçables si vous en avez de meilleures (Ex.: Esprit farouche, au lieu des Maître-bouclier de Sen'jin, "posable" plus tôt et "combotable" avec les Elémentaire délié)
Guérison ancestrale n'a pas vraiment fait ses preuves, Horion de givre est très utile, mais remplaçable, Elémentaire délié ne "combote" pas assez, Furie sanguinaire n'est jamais sur assez de serviteur et Cairne coûte trop cher en poussière arcanique, alors vous pouvez les remplacer si le cœur vous en dit
Pour jouer ce deck, suivez bien les cartes à garder au début, priez (normalement pas besoin, mais on sait jamais) pour que les bonnes cartes arrivent tour 4-5 et gardez qqch en main en cas de clean de table, c'est toujours utile, qui plus est le deck ne comporte pas de pioche, alors allez-y molo :)
PS: je n'ai pas testé le deck plus haut que rang 12, mais je suis actuellement dans une grande série de victoire, alors si vous avez des retours plus haut dans le Ladder, je serai enchanté de les recevoir! :D
-Bonne chance et n'oubliez pas : "Rien est joué tant que c'est pas joué." !

Autres decks Chaman

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires