| Auteur | Sylvanar |
| Création | 22 oct. 2014 |
| Mise à jour | 23 oct. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 360 |
| Note | 50 |
| Vues | 605 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Guérison ancestrale | Sort | 0 |
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de givre | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
| 2 | Champion de la Main d'argent | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
Cela peut vous paraître bizarre, mais la première créature qe vous puissiez poser, cela sera tour 3, l'Elémentaire délié et c'est la seule créature à garder si vous l'avez dans votre main de départ. Sinon, au départ, vous voudrez les Horion (de givre ET de terre), vos Eclair et les Arme croque-roc. Contre un démoniste, vous pouvez penser à garder la/les Tempête de foudre, dans le cas où votre adversaire serait un Démo-Aggro.
PS: Oui, l'Horion de givre est utile pour contrôler au début. Je l'avais mis pour essayer, mais je n'en suis pas déçu.
Cartes à avoir:
Tour 0:
-Arme croque-roc
-Eclair
-Horion de terre
-Horion de givre
-Elémentaire délié
-(Tempête de foudre)
-((Maléfice)) ATTENTION: uniquement cas spécifique des Handlock, sinon presque inutile
Tour 4:
-Maître-bouclier de Sen'jin
-Yéti noroît
Il contre bien les Aggros avec sa Tempête de foudre et peut rapidement prendre le contrôle du Board grâce aux Horions (g. ET t.). Ensuite, ne dépensez pas trop vite vos cartes, posez de gros ennemis et tout devrait bien se passer
Il peut se faire prendre de court si vous vous retrouvez en face d'un Ultra-Aggro sans Tempête de foudre ou Maléfice/Horion de terre, qui peut "silence"/transformer les ennemis embêtants. Il peut sinon ne pas être assez rapide contre les Ultra-Contrôle qui lui poseront d'énormes problèmes dès le tour 7-8.
PS: heureusement, il y a peu d'Ultra-Aggro et d'Ultra-Contrôle dans les bas niveau, les personnes n'ayant pas toutes les cartes nécessaires, ce qui nous est bénéfique.
Pour modifier le deck, il y a quand même certaines cartes ultimes à ne pas changer, selon moi: Arme croque-roc, Eclair, Horion de terre, Maléfice, Tempête de foudre, Défenseur d'Argus, Elementaire de feu
PS: Je conseille de garder le Brise-sort pour avoir un silence en plus et tout-de-même une carte assez forte (raison pour laquelle je déconseille la Chouette bec-de-fer dans ce cas). Le Yéti, le Maître-Bouclier de Sen'jin et le Champion sont là pour amener des cartes fortes sur table, mais elles sont remplaçables si vous en avez de meilleures (Ex.: Esprit farouche, au lieu des Maître-bouclier de Sen'jin, "posable" plus tôt et "combotable" avec les Elémentaire délié)
Guérison ancestrale n'a pas vraiment fait ses preuves, Horion de givre est très utile, mais remplaçable, Elémentaire délié ne "combote" pas assez, Furie sanguinaire n'est jamais sur assez de serviteur et Cairne coûte trop cher en poussière arcanique, alors vous pouvez les remplacer si le cœur vous en dit
Pour jouer ce deck, suivez bien les cartes à garder au début, priez (normalement pas besoin, mais on sait jamais) pour que les bonnes cartes arrivent tour 4-5 et gardez qqch en main en cas de clean de table, c'est toujours utile, qui plus est le deck ne comporte pas de pioche, alors allez-y molo :)
PS: je n'ai pas testé le deck plus haut que rang 12, mais je suis actuellement dans une grande série de victoire, alors si vous avez des retours plus haut dans le Ladder, je serai enchanté de les recevoir! :D
-Bonne chance et n'oubliez pas : "Rien est joué tant que c'est pas joué." !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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