Auteur | Seaz |
Création | 12 déc. 2016 |
Mise à jour | 13 déc. 2016 |
Format | Libre |
Type | Concours |
Coût | 3 200 |
Note | 33 |
Vues | 1 577 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclair | Sort | 1 |
2 | Trogg des tunnels | Serviteur | 1 |
2 | Golem totémique | Serviteur | 2 |
2 | Griffes de jade | Arme | 2 |
2 | Portail du Maelström | Sort | 2 |
1 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | Éclair de jade | Sort | 3 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
1 | Eauracle jinyu | Serviteur | 4 |
2 | Esprit de jade | Serviteur | 4 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
1 | Regard de nacre | Serviteur | 5 |
2 | Chef de jade | Serviteur | 6 |
2 | Chose venue d'en bas | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Brann Barbe-de-Bronze | Serviteur | 3 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
Avantages:
Inconvénients :
Premièrement, des cartes très agressives qui vont vous permettre de prendre le contrôle du board tôt dans la partie: Trogg des tunnels, Golem totémique et Totem Langue de feu.
Ensuite, des cartes de tempo pour vous permettre de contrôler le board adverse: Éclair, Portail du Maelström, Esprit farouche et Maléfice.
Les cartes golem de jade remplissent ces deux fonctions, prendre le contrôle du board et contrôler le board adverse: Griffes de jade, Éclair de jade et Esprit de jade.
On a évidemment de la pioche: Totem de vague de mana et Drake azur.
Nos grosses créatures sont à la fois défensives ET offensives: Regard de nacre, Chose venue d'en bas et Chef de jade.
Et enfin, un finish qui remplira de nostalgie tous les joueurs d'Hearthstone de la première heure: Furie sanguinaire!
Le but est simple, on construit un board en maîtrisant le board adverse. On termine soit avec nos grosses créatures, soit avec Furie sanguinaire, soit la plupart du temps en débordant simplement l'adversaire. On fait en sorte de prévenir les dégâts de zone adverse en gardant en main de quoi reconstruire un board rapidement au tour suivant.
Pour cela, je vous conseille de garder prioritairement en main de départ: Trogg des tunnels, Golem totémique, Éclair, Griffes de jade et Portail du Maelström. N'oubliez pas de jouer vos totems dès que possible.
En ce qui concerne vos golem de jade, comme vous l'avez peut-être remarqué, avec seulement 8 cartes ils monteront maximum à 8/8. En ce qui concerne Griffes de jade, Éclair de jade et Esprit de jade, on les jouera dès que nécessaire. Cependant, pour le Chef de jade, je vous conseille que le golem invoqué soit au MINIMUM 3/3, si possible 4/4, afin de faire une réelle différence sur le board.
Et évidemment, on n'oublie pas de garder un oeil sur notre niveau de surcharge. Toujours avoir en tête ce que l'on veut jouer au tour suivant, pour ne pas se bloquer bêtement. Négliger la surcharge peut vous faire perdre une game, alors attention!
Comme je l'ai déjà dit, Regard de nacre n'est pas obligatoire. Vous pouvez essayer une deuxième Furie sanguinaire ou pourquoi pas Aya Patte noire si vous l'avez.
Il me semble que le Limon des marais acide ou le Mage de sang Thalnos peuvent avoir leur place dans ce deck.
Au vu du nombre de cris de guerre, pourquoi pas tester Brann Barbe-de-Bronze?
Les Élémentaire de feu sont aussi une option!
Mais honnêtement, j'ai l'impression que le deck tourne vraiment pas mal comme ça, alors si vous pouvez, essayez de le jouer tel quel ;)
J'espère que ce deck vous a plu. Si c'est le cas, merci de cliquer sur la petit flèche verte :) Mais surtout, laissez un commentaire svp pour me suggérer des améliorations, pour me dire ce que vous en pensez ou pour me poser vos questions.
Personnellement, je m'éclate avec ce deck. Les matchs se suivent, mais ne se ressemblent pas. Il y a toujours une possibilité pour s'en sortir, même lorsque la partie se prolonge bien au-delà du tour 10 :D
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
---|