Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Evolution - C'Thun/Totem

Résumé : Si le chaman évolution peut émerger, quelle forme aura-t-il ? Vous avez 4h. Je propose aujourd'hui de le coupler à C'thun et aux totems
Auteur MaxTheAnswer
Création 24 août 2016
Mise à jour 24 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 5 000
Note
...
Vues 327
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Liste des cartes

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
2
Évolution
Sort1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
1
Portail du Maelström
Sort2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2
Méchante sorcière
Serviteur3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2
Maître de l'évolution
Serviteur4
1MaléficeSort4
2
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Disciple de C'thun
Serviteur3
2
Élue de C'thun
Serviteur4
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Explorons ici la mécanique de cette carte Évolution et expliquons pourquoi la coupler ET à C'thun ET aux totems dans un même deck

Résumé du deck

Pour rappel Évolution est une carte pour 1 de mana qui transforme tous nos serviteurs sur le tableau de jeu (oui je rêve de faire ce guide sans mot anglais, j'aime les défis) en serviteurs aléatoires ayant un coût supérieur de 1 à leur coût initial. Ex: notre ami Feu follet évolue possiblement en Mage de sang Thalnos. Attention les cris de guerre ne sont pas activés

Implication pour rentabiliser l'Evolution

  • Evoluer des cartes "technologiques" dont la valeur est principalement dans leur "cri de guerre" et non dans leurs statistiques, par exemple : Élémentaire de feu
  • Evoluer des cartes hautes en points de vie qui ont le temps de faire un combat avant de mourir par exemple : Horreur indicible
  • Evoluer des "jetons" (token) comme les totems et les jetons invoqués par cri de guerre

Nous allons prendre ici le parti de nous baser sur l'archétype C'thun pour comboter avec évolution. Pourquoi?

  • Parce qu'on aime les défis.
  • Parce que l'archétype C'thun colle au tableau de jeu avec des cartes qui se mettent bien en place (statistiques hautes, dégâts en cri de guerre, bouclier divin) ; or il est nécessaire d'avoir le tableau de jeu pour soi pour que l'évolution soit efficace.
  • Comme dit précédemment l'évolution profite bien des cris de guerre, parfait presque toutes les cartes C'thun en ont.
  • C'thun nous offre une deuxième condition de victoire en rasant le tableau.
  • Les decks C'thun ont cette magnifique carte très équilibrée Empereur jumeau Vek'lor qui en plus d'être forte, a un cri de guerre qui donne un autre empereur (le concept de jeton poussé à son maximum). Ces deux empereurs ont la bonne idée d'être T7 ce qui amène une évolution T7=>T8 la plus intéressante ! (voir plus bas)

Alors pourquoi se coltiner les totems en plus dans cette archétype...

Parce que les serviteurs Cthun a cri de guerre pour le chamans ça fait... 8 serviteurs léger léger tout ça. En effet ces cartes ne conviennent pas

  • Sectateur Skeram => pourrait être viable et a été testé, mais semble faible en point de vie, n'a jamais percé sur un tour 6 à cause de la forte concurrence
  • Adorateur fanatisé => pas de cri de guerre, ne prend pas d'échanges (trade) intéressants avec les T4 et T5
  • Géomancienne du crépuscule => On essaie d'être crédible messieurs dames...
  • Ancien du crépuscule=> a longtemps été testé dans le deck mais je lui préfère le disciple pour contester les zoo et n'amène pas de cri de guerre

Alors nous allons nous tourner vers les totems pour compléter le deck:

Avantages:

  • Deck peu cher
  • Deck Agressif
  • Surprend
  • Vous n'irez pas en enfer a jouer le chaman face

Inconvénients :

  • Pas de soin dans cette version => chaman face, chasseur et guerriers pirates sont ingérables (l'ont-ils été un jour)
  • Nous sommes sur un deck combo/midrage, ne pas avoir de possibilités de combo, ou trop tardif ne pardonne pas

Les cartes clé

Condition de victoire 1 : Evolution sur Empereur jumeau Vek'lor, deux T8 (voir plus bas sur les évolutions) au même tour c'est dans bien des cas juste trop fort

Condition de victoire 2 : C'Thun, même si celui-ci ne sera pas aussi gros que d'habitude, la carte garde un impact qui met à genou un jeu basé sur son tableau

Condition de victoire 3 : Un tableau plein à craquer qui évolue. La Méchante sorcière permet cela en particulier. La Chose venue d'en bas aura son impact

Condition de victoire 4 : Trois totems sont en place (je vous ai déjà parlé de la Méchante sorcière ?) un Vaillant des Pitons-du-Tonnerre arrive et là, c'est le drame

Dans toutes ces conditions de victoires on notera que l'utilisation pertinente de Brann Barbe-de-Bronze fera des merveilles. Tantôt il assurera le 10/10 critique sur C'thun, tantôt il permettra d'invoquer un empereur de plus, de faire deux fois le cri de guerre de C'thun, d'amener un totem de plus sur un Rohart, d'évoluer deux fois sur un Maître de l'évolution. Bref la carte est toujours bonne. A vous de la rendre optimale dans la partie

Comment jouer le deck ?

Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer.

Les Evolutions

Aller un petit coup de stat même si ma base de données n'est pas fiable à 100% ne contenant ni les murmures des dieux très anciens ni Karazhan (mais j'y ai bien enlevé G&G et Naxxramas) et ne donnant que les serviteurs neutres et druide (stat à l'époque pour étudier l'impact de l'idole du corbeau) promis si ça intéresse des gens je mettrai à jour un weekend.

Voici les moyennes comme suit : Coût - Attaque - Point de vie - Nbr de serviteurs

  • 2 - 2.0 - 2.4 - 39
  • 3 - 2.6 - 2.9 - 50
  • 4 - 3.4 - 4.5 - 38
  • 5 - 4.1 - 4.5 - 31
  • 6 - 5.0 - 5.0 - 29
  • 7 - 6.3 - 5.8 - 12
  • 8 - 7.4 - 7.8 - 5
  • 9 - 7.1 - 8.4 - 13
  • 10 - 9.3 - 9.3 - 3
Quelles tendances se dégagent?

Déjà on a 1/39 chance de tirer une auspice sur une évolution de totem. Petit coup de loi binomial #ViveLesMaths, on a 10% de s'en taper au moins une quand on évolue 4 totems. C'est vraiment mineur à mon appréciation mais suffisant pour rebuter certains (et quand c'est notre seule manière de perdre on s'en abstiendra)

On remarque également que le gain en attaque et en défense le plus intéressant est le passage du T7 au T8. T8 que les joueurs prêtres connaissent bien, le tour de la mutation interdite. Pourquoi? Parce qu'il y a beaucoup de bonnes cartes pour deux déceptions et un déchet, au milieu des Tirion Fordring, Grommash Hurlenfer, Ragnaros, porteur de Lumière, Ragnaros, seigneur du feu, seul Anomalus fait vraiment tache.

On démystifiera le T6, très prisé en construit pour ses bonnes cartes mais qui possède également Grande croisée et autres déceptions....

Globalement Jeton => T2 est bon, T3 => T4 aussi et T7=>T8 est EXTREMENT FORT même si les T9 et T10 peuvent être à considérer ils sont plus faibles et ont également des effets moins puissants : entre un dragon/un géant et une des légendaires de la bande des 4 citée au-dessus, le choix est vite fait.

Les Alternatives à ce deck

Envisager d'enlever toutes les cartes totems ou toutes cartes C'thun pour mettre

Des cartes technologique:

Des cartes values : Des cartes jetons : et d'avantages de sorts

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