Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Jade

Résumé : Parce qu'il y a pas que les druides qui peuvent jouer des golems 10/10 ou plus !
Auteur Toustone
Création 13 juin 2017
Mise à jour 02 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 7 540
Note
...
Vues 1 399
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (26)

Carte Type Mana
2
Dévolution
Sort2
2
Griffes de jade
Arme2
2
Portail du Maelström
Sort2
2
Écho spirituel
Sort3
2
Éclair de jade
Sort3
2
Gardien des sources
Serviteur3
1Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2Eauracle jinyuServiteur4
2
Esprit de jade
Serviteur4
2MaléficeSort4
2
Volcan
Sort5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Élise la Pionnière
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous aimez les gros golems ? Vous regrettez l'époque où le chaman régnait sans partage sur le ladder ? Ce deck est fait pour vous.

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Résumé du deck

Ce deck est assez simple à prendre en main : on fait gonfler la jade, on remonte les cartes dans notre main, et on recommence.

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2016/12/featured-jadegolem002.jpg

Avantages:

  • Aussi efficace contre les aggros que les contrôles
  • Ultra stable et régulier
  • Il mange la nouvelle star du moment, le chaman evo
  • Inconvénients :

  • Les parties sont longues et finissent souvent à la fatigue
  • Le deck commence à être connu et donc contré
  • Attention avec les Écho spirituel, vous risquez de bruler des cartes piochées, et perdre Élise à cause d'un totem, ça vexe (vécu).
  • https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2014/04/featured-hex.jpg

    Les cartes clé

    Écho spirituel : Le pivot de ce deck. C'est grâce à elle que vous pourrez faire remonter toutes vos créatures dans votre main. Il faudra d'abord qu'elles meurent mais ça, ce n'est qu'une formalité.

    Aya Patte noire : La reine de la jade. Si vous ne l'avez pas, inutile de jouer le reste des cartes de jade.

    Totem de vague de mana : Votre principale source de pioche. Essayez au maximum de le protéger, c'est une de vos meilleures armes contre les decks contrôle.

    Défenseur de Butte-Pierre : Pour aller chercher Regard de nacre, un Élémentaire de terre ou un autre Gardien des sources, selon le cas.

    Gardien des sources / Eauracle jinyu : Vos sources de soins. Sans elles, point de salut !

    Dévolution / Maléfice : A utiliser quand votre adversaire joue ses cartes maîtresses ou si il se cache derrière des provoc.

    Volcan / Portail du Maelström : vos anti-créatures de masses, à utiliser, contrairement aux précédents, quand votre adversaire remplit son board de petites bestioles.

    Mage de sang Thalnos : Une carte qui fait piocher, c'est toujours efficace. En plus, il augmentera la puissance de vos Portails et de vos Eclairs de jade. Par contre, ne l'utilisez pas avec Volcan, il serait juste inutile (le bonus aux dégâts finirait par le tuer). Après, si vous avez vraiment besoin de piocher ...

    Élise la Pionnière : Avec les Échos, vous pourrez avoir jusqu'à 3 packs. En plus, chacun d'eux vous éloigne de la fatigue en fin de partie.

    Chose venue d'en bas ; Une 5/5 provocation gratuite ou presque. Pourquoi s'en passer ?

    https://static.mnium.org/images/contenu/actus/HearthStone/Divers/aya_patte_noire.jpg

    Les Cartes à Rajouter :

    Chef de jade : Malgré son prix (7 manas), il fera bien avancer votre compteur de jade. Rentrez-le à la place de l'Éclair.

    Furie sanguinaire : Le finisseur du chaman depuis le début du jeu.

    Éclair : Il peut permettre de ne pas se faire déborder en début de partie mais sa surcharge en fait une arme compliquée à utiliser. A vous de voir.

    https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2016/12/featured-jinyuwaterspeaker.jpg

    Comment jouer le deck ?

    Ce deck est clairement fait pour le contrôle. N'espérez pas jouer de cartes avant le 3e tour. Evidemment, si vous en avez besoin, vous pouvez toujours jouer le Portail ou la Griffe au tour 2 mais la surcharge bloquerait votre tour 3. Il vaut mieux alors encaisser quelques dégâts et attendre un tour de plus.

    Au 3e tour, les choses sérieuses peuvent commencer. Entre le Défenseur, le Totem et le Gardien, vous ne serez pas à court de solutions.

    Si vous avez dû vous servir de la Griffes de jade, ne vous inquiétez pas : vous pouvez toujours lancer un Portail, qui empêchera votre adversaire de s'amuser à remplir le board de petites bestioles.

    Le tour 4 est généralement consacré à la jade. Que ce soit l'Esprit ou l'Éclair, vous ferez grossir vos golems avec plaisir. Evidemment, si votre adversaire vous a enlevé beaucoup de PV, ou si vous n'avez vraiment rien d'autre à faire (mais vraiment rien du tout), vous pouvez toujours jouer un Jinyu mais si vous en avez besoin maintenant, c'est mauvais signe.

    Le 5e tour ressemble généralement au 3e, avec un totem en bonus. Jouez-en d'ailleurs dès que vous le pouvez, chacun d'eux faisant baisser le prix de vos Choses. Plus vite elles coûteront 0 manas, plus elles seront efficaces.

    Si vous avez un board bien rempli (au moins un soigneur, une Chose et un Esprit de jade), faites-vous un petit plaisir et jouez un Écho spirituel. Savoir qu'elles reviendront dans votre main après leur mort devrait donner à votre adversaire de quoi réfléchir.

    Si c'est le board adverse qui est plein, un volcan et il vous devriez y voir plus clair. Vous avez aussi accès aux Dévolution. Jouez quand votre adversaire à des créatures trop embarrassantes, comme des provocations ou des râles d'agonie, le reste pouvant être géré de manière plus classique (surtout après un Écho).

    Le tour 6, si il n'est pas un 4 bis, sera réservé à Aya. Non seulement son body 5/3 vous permettra de trade la plupart des créatures, mais la meilleure amie des golems fera avancer votre jade à toute vitesse. C'est aussi la cible principale pour vos Échos. Evitez cependant de vous précipiter : contrairement aux autres decks basés sur la jade, plus vous la jouez tard (et avec un Écho, évidemment), plus elle fera d'effet.

    Les tours suivants (7 et +) seront un mélange des précédents. Continuez de faire grossir vos golems, nettoyez régulièrement le board adverse, soignez-vous quand vos PV tombent trop bas et tout devrait bien se passer. Petit détail, qui peut paraître évident mais qui a son importance, jouez vos Volcan AVANT vos totems. C'est d'ailleurs le seul moment où vous ne devrez pas les jouer au début du tour.

    https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2016/07/featured-morgltheoracle.jpg

    Voilà, vous êtes maintenant prêts pour jouer ce deck. N'hésitez pas à me laisser vos commentaires et vos idées, je les essayerai toutes. GLHF !

    Edit :

  • Après quelques (longues) parties de tests, j'ai décidé de remplacer les Totem Langue de feu par Thalnos et Élise.
  • [*]Après quelques nouveaux tests, j'ai remplacé un Éclair par une Tempête de foudre, plus compliquée à utiliser mais plus adaptée à la méta.

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