Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Taunt/Control

Résumé : Pourquoi ne pas ajouter une nouvelle corde à l'arc déjà bien fournis du Chaman ?
Auteur Roteiro
Création 18 juil. 2014
Mise à jour 20 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 980
Note
...
Vues 792
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ceci est un deck de ma création. Build dans l'optique de bloquer les aggro et de clean de manière très étalé Tempête de foudre , si je peux m'exprimer ainsi. Il est aussi capable de gérer quelques finisher ou d'ôter le caractère dangereux des certaines grosses créatures. (Suivez mon regard Ysera )

Avantages:

  • Très tanky contre les serviteurs.
  • Capacité de clean du Chaman
  • Mecanique de Taunt qui comble l'absence de Heal
  • Capacité de control du chaman
Inconvénients :
  • Plutôt cher en poussière arcanique
  • Manque de finisheur
  • Manque de pioche
  • Parfois dépendant de votre main de départ
  • Deck encore au stade alpha

Les cartes clé


Tout les taunts présent car ils justifient l'existence du deck. Il faut aussi récupérer au plus vite le Totem de vague de mana pour vous assurer une pioche constante et n'oubliez pas de la protéger. Le Ragnaros, seigneur du feu est votre seul vrai finisheur. Enfin LA carte à double tranchant qui va soit gérer les money times ou vous mettre dans la merde au tour suivant,je veux bien-sur parler de l'Elémentaire de Terre

Comment jouer le deck ?

La main de départ:

Il faut de préférence avoir :
-L'Arme croque-roc
-La Protectrice solfurie
-L'Éclair
-Un Guetteur ancien

Durant la game

Tout les taunts que vous allez poser, vont peser sur le mental de l’adversaire.
Les 2 Guetteur ancien en taunt en early font peur. le Guetteur ancien + la Chouette bec-de-fer en tour 3 c'est 4 de dégât et 5 de vie.
Linker un maximum vos cartes surcharges avec l'Élémentaire délié . Bien réfléchir avant de poser l'Esprit farouche Tour 3, la surcharge de 2 au Tour 4 est contraignante.
Le Drake azur et le totem de +1 dgt des sort font un excellent boost pour la Tempête de foudre .

Les types de match-up

Contre les aggros en générale:

-Les taunt et lesTempête de foudre vont vous faire gagner la partie. L'Elémentaire de Terre va tanker les Garde funeste et Leeroy Jenkins .
ATTENTIONS: Ne vous faites pas Out-Speed.

Contre les control:

-Si c'est le War ,vous allez à la même vitesse que lui (un légère avantage pour le War), avec un board conséquent vous pouvez l'outspeed.
ATTENTIONS: Il faut le finir avant l'arrivé de Grommash Hurlenfer sur-booster ou sentir le coup et placer votre Elémentaire de Terre .

-Si c'est du Handlock, c'est le match-up le plus difficile , les Puissance accablante + Ombreflamme vont vous faire beaucoup de mal et les 4 Géants:Géant de lave et Géant des montagnes et les 2 Drake du Crépuscule en mode sac a PV c'est mort .

-Contre les Miracles c'est plutôt simple pas trop besoin d'expliquer, les mécaniques de gameplay du deck font le taff.

Les cartes à changer/incorporer:

J'ai remarqué un truc récurant dans les games, c'est que j'ai très souvent un board bien fournis donc je pense qu'il y a une possibilité de mettre une Furie sanguinaire , Un 2e Elémentaire de Terre peut être envisagé. Un Mage de sang Thalnos aurait largement sa place dans le deck et enfin Al’Akir, seigneur des Vents serait LA carte a mettre.

Avis sur mon propre deck

Je trouve qu'il a du potentiel, le fait de jouer chaman taunt est un concept satisfaisant, mais on va pas se le cacher il ne tient pas la route en rang 5+ ou en Légendaire. La version "Taunt city Yo" du Druide est largement plus efficace. Mais pour une 1er expérience de deck building je suis très content. J'espère que vous testerez mon deck et j'attend avec impatience vos retour.

Une vidéo de test et création du deck :

Partie 1

Partie 2

MERCI

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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