Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman un mid-control

Résumé : Le deck cherche a contrer la plupart des jeux aggro ainsi que les jeux reno dans certains cas.
Auteur remonti
Création 08 janv. 2017
Mise à jour 08 janv. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 5 560
Note
...
Vues 213
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (27)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Esprit ancestralSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Griffes de jade
Arme2
1
Portail du Maelström
Sort2
1
Sentinelle éternelle
Serviteur2
1Totem Langue de feuServiteur2
2
Éclair de jade
Sort3
1Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1Eauracle jinyuServiteur4
2
Esprit de jade
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
1Furie sanguinaireSort5
1
Regard de nacre
Serviteur5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
1
Chef de jade
Serviteur6
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

chaman mid-control

Bonjour à tous ,

La réputation du chaman ne vivant pas ses meilleures heures , je vous propose aujourd'hui un deck qui sort de l'ordinaire "cham pirate jade cancer"

Les mécaniques et objectifs

Le deck peux avoir plusieurs facettes en fonction de la sortie ,

Tout d'abord la mécanique de jade , elle vous sera utiles contre les deck reno pour avoir un grosse présence sur le terrain après que votre adversaire se sera remis ses points de vie. L'une des cartes clé est Brann Barbe-de-Bronze qui vous servira à accélérer vos golem rapidement , elle combotte vraiment bien avec Chef de jade qui vous offrira de la survivabilité. De plus , la mécanique de jade à une très bonne synergie avec la Furie sanguinaire car elle à vite fait de mettre une bonne présence sur le terrain.

Ensuite la provocation et tout l'aspect contrôle , Afin de survivre face à tout les deck très aggro comme le guerrier pirate , il était nécessaire d'avoir un bon nombre de provocation. c'est pour cela que nous avons Regard de nacre au dépend d'un deuxième chef de jade ainsi qu'un Élémentaire de terre qui servira a bloquer les serviteurs adverses . Ces 2 cartes ont également une excellente synergie avec Esprit ancestral qui vous offrira souvent une tranquillité sur quelques tours.

Le tout ponctué d'un petit peu de heal avec Eauracle jinyu (qui va très bien avec Brann Barbe-de-Bronze également ) et un peu de pioche avec Totem de vague de mana pour ne pas s'essouffler trop vite.

Avantages:

  • Le deck peux surprendre l'adversaire qui s'attend à un deck aggro
  • Si la sortie suit ont peux très bien gagner contre les decks aggro
  • Le deck peux tenir face au deck reno

Inconvénients :

  • Peut-être un peu cher pour les nouveaux joueurs
  • Grosse dépendance de la sortie

Les cartes clé

Les cartes principales sont expliquées plus haut mais souvenez vous que les plus importantes restent :

Comment jouer le deck ?

Pour finir je vais vous parler de la stratégie globale du deck , il est évident qu'aucune game ne se ressemble et qu'il n'y a pas de "partie type" mais la plupart des games se terminent sur une Furie sanguinaire c'est pourquoi il est important de garder le terrain et surtout : D’ÉCONOMISER ! car oui , il est important de ne pas s’essouffler en début de game pour que l'adversaire ne puisse plus avoir de réponse pendant le setup de la Furie sanguinaire . (peu être un peu compliqué a comprendre et mal expliqué xD)

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