Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneChambellan Dans Ta Tronche

Résumé : Un deck mage contrôle basé sur le combo CHAMBELLAN/ALEXSTRASZA/BLOC DE GLACE ... Mais pas que.
Auteur Ticoco3000
Création 30 avril 2015
Mise à jour 30 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 300
Note
...
Vues 208
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Liste des cartes

Cartes Mage (15)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2Bloc de glaceSort3
2
Dupliquer
Sort3
2Intelligence des ArcanesSort3
1VaporisationSort3
2Boule de feuSort4
1
Écho de Medivh
Sort4
1BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Protectrice solfurieServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1
Illuminatrice
Serviteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1AlexstraszaServiteur9
1
Chambellan Executus
Serviteur9
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le Chambellan DTT


Je m'explique: je jouais ce Deck avant la sortie de Black Rock, qui se base sur le fait de baisser ses points de vie, de tenir, puis d'envoyer la purée avec une tripotée de Géants tauntifiés, à la manière d'un Handlock. Mais Le Chambellan a réveillé en moi un fantasme encore plus grand : Pourquoi ne pas faire un HandLock avec la mère Jaina ?

Avantages:

  • Pas mal original, quand même .. (sans vouloir prendre la grosse tête)
  • Marrant a jouer, surtout quand on arrive à placer la combo du deck, tout en aillant une armée de Balourds sur le bord.
  • Tient tête à la plupart des méchants aggros, en particulier le chasseur (toujours sans prendre la grosse tête)

Inconvénients :
  • Un peu faiblard (mais pas un désastre hein !) face au Handlock... Ironie du sort ?
  • Je ne sais pas si on peu qualifier ce deck de cher, mais chacune des légendaires est indispensable au deck.

Les cartes clés (et y'en a un paquet !)


Bon, comme toutes les cartes sont évidemment indispensables au deck (ba sinon elles seraient pas là hein !) je vais vous parler de celles que vous n'avez pas l'habitude de voir :). (Vous dire que le Savant fou est la pour aller chopper nos secrets gratos ne vous en apprend pas des masses, je me trompe ?)
Je commence par les secrets: et vous vous dites direct : UNE VAPOPO c'est une blague ? ba ouais, ça dresse direct un Garde funeste qui t'arrive dans les dents, et au pire si il sort avec le Savant fou , et tue une petite carte c'est pas un drame non plus.
Le Duplicate , qui a plein d'utilités que vous connaissez, mais qui permet surtout de copier à foison des Crachouille , ou autre Balourds , de quoi faire péter une durite à l'adversaire.
L'Écho de Medivh , dans la même optique que le Duplicate , avec tout ça le bord de 5 Balourds gentiment Argussés n'est plus un rêve
La Mystique , qui va vous permettre de chourrave un secret (sans dec !) ou de recuperer le votre . Justice !
Le Doc , parce qu'un peu de soin, ça fait toujours du bien ! attention tout de même à ne pas retarder l'arrivée imminente des Balourds .
L'Illuminatrice , tout pareil.
le Blizzard et le Choc de flammes , qui vont faire un bon clean de bord et pas mal tempo. A noter que les deux à la suite est MORTEL.
Enfin, la trinité si j'ose dire. Notre nouveau Jarraxus qui débarque en late game, après que l'escadron soit en place. 8 points de vie c'est faiblard, me direz vous Jean-philibert ? pas si le Blocus est déjà en place, et que Alex arrive après pour remonter les points de vie. Le vla notre Jarra survitaminé !
La Pyro pour potentiellement terminer un adversaire à l'agonie.

Comment jouer le deck ?


C'est là la clé du succès les gars ! en early, mis a part les Savants pour aller chercher les Blocus le plus tôt possible (c'est super important), rien ne presse. Il faut vraiment avoir vos Blocus . Si vous les avez dans la main posez les à la dure, même si ça vous prend tout le tour. Ne vous inquiétez pas les Cleans arrivent. D'ailleurs ne vous privez pas pas de balancer vos Éclairs et autres Bouboules dans la tronche des ennemis, c'est pas ce qui vous servira de finish, ça sert surtout a tenir le bord adverse.
Et on en arrive donc au deuxième point, et le plus important : PRENEZ DES PATATES ! le but c'est d'avoir les Géants gratos assez vite (bon faut pas crever non plus, me faites pas dire ce que j'ai pas dit !). Mais surtout ne vous inquietez pas si vous prenez en mid, c'est normal, et surtout vous avez de quoi tenir et d'avancer , pour après envoyer la purée.
On finit sur la fameuse Com bo ! Je vous cache pas que vous la sortirez pas a chaque fois mais quand même, c'est pas si difficile, et le deck a tout le potentiel pour allumer l'adversaire sans la trinité.

Voilà je pense avoir fait a eu près le tour, si vous avez des questions, remarques ou autres commentaires bienveillant n'hésitez pas, foncez, ça me fera plaisir. Merci d'avoir pris le temps de le regarder en tout cas ! Pour ceux qui se demande je joue ce deck dans les rangs 5-10, t'facon je vais jamais plus haut, je ne joue pas assez souvent a hearthstone. Mais ce deck a un sacré potentiel, croyez moi !

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