| Auteur | indiana-bou |
| Création | 19 avril 2016 |
| Mise à jour | 19 avril 2016 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 9 140 |
| Note | 12 |
| Vues | 117 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Yop, l'idée générale du deck est de combiner la famille des dragons avec le célèbre Reno et en bouchant les trous avec des totems afin de s'assurer une présence sur le board... A noter qu'il s'agit d'un premier jet largement améliorable sans doute grâce à vos ingénieuses interventions et pertinentes remarques :D
Avantages:
Inconvénients :
*en construction*
Médecin du tournoi et Vague de soins: une bouffée d'air en attendant Reno contre les aggros ou pour anticiper un gros burst...de plus la construction du deck fait que vous gagnerez assez souvent la joute avec la vague.
Justicière Coeur-Vrai: étonnant mais pourtant très fort en chamy car non seulement vous choisissez le totem tant voulu (merci captain obvious) MAIS en plus vous pouvez avoir plusieurs fois le même totem... très pratique contre certains decks lolilol (palouf murloc, guerrier grim, ..... )
Élise Cherchétoile: une win condition de plus, attention à ne pas lancer votre singe trop vite, la perte de certaines cartes pouvant être trop préjudiciables (Reno, la vague de soin et les aoe en tête)
*en construction*
Le mot clé est adaptation!
-> Contre les contrôles, on est bien, voire même très bien, on peut se permettre d'aller les taquiner ou même de sous jouer pour garder un contrôle de board, le Champion de Mukla et la Grave-totem draeneï permettent une réelle rentabilité des totems en plus d'une fameuse pression!
-> Contre les otk/combo , le plus dur est d'arriver à identifier les adversaires capables d'y arriver, ensuite, il faut jouer sur la présence de board et arriver à sortir la Justicière Coeur-Vrai pour placer des provocations à chaque tour dans le but de le ralentir et le garder sous pression
Merci de votre lecture, à vos commentaires! Montrons au monde la pouissance du chamy :D
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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