Résumé : Se booste très bien. Fort early, correct mid, compliqué en late. Permet de changer sa tactique selon certains choix de l'adversaire. C'est mon premier post, alors envoyez tout !!!
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Ce deck monte en puissance au cours du jeu et permet de bien gérer pas mal de situations. Certes aggro, mais peut avoir la win en late selon la bonne activation du moteur de pioche pour faire rentrer les cartes.
Avantages:
- il fait de bons moteurs de pioche - surprend l'adversaire avec les serpents - KT permet de gérer le late sur 1 ou 2 tours
Inconvénients :
- sensible aux débats de zone si trop de serviteurs engagés - il faut vite mesurer le deck de l'adversaire pour définir sa astique d'agression
Ce deck est basé sur l'augmentation permanente des points d'attaque. Le principe est qu'une carte soit booster, soit est boostée (voire les 2 naturellement). Cela confère pas mal de puissance. Les Marque du chasseur permettent de gérer des gros affreux par les Lâcher les chiens ou les Piège à serpents. Il faut penser aux serpents quand l'adversaire a 2 ou 3 serviteurs max. Il mettra un secret sur piège explosif et ses 2 points de débats. Du coup surprise, il peut être tenté de mettre quelques serviteurs en plus sur le board. Les boots feront alors très mal. Si vous avez mis un Busard affamé avant, le moteur de pioche s'active. Généralement c'est sur lui que se déclenche les serpents. Certes il est détruit, mais 3 cartes sont rentrées avec surement des boots d'attaque !!! La pioche avec Lâcher les chiensBusard affamé est très efficace même si bien connue de tous et appréhendée par l'adversaire dès le tour 5. Kel’Thuzad est la meilleure solution pour tenter de gagner en late. Si vous le passez avec les Grande crinière des savanes vous pouvez faire très mal avec le râle d'agonie associé.