Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur agressif

Résumé : Un deck extrêmement polyvalent disposant de combo sympathiques. Assez simple d'accès, il demande de garder les bonnes cartes au bon moment.
Auteur SebXIII
Création 03 mars 2014
Mise à jour 03 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 280
Note
...
Vues 219
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (17)

Carte Type Mana
2Loup des boisServiteur1
2Tir des ArcanesSort1
2Busard affaméServiteur2
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
1Maître-chienServiteur4
2Rhino de la toundraServiteur5
1Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Raptor RougefangeServiteur2
1Chevaucheur de loupServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Cobra empereurServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Kodo déchaînéServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Tigre de StrangleronceServiteur5
1Chien du MagmaServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est un deck rapide, qui se montre agressif et est difficile à déloger. Il peut se sortir de situation périlleuse et demande pour fonctionner de disposer de plus de cartes que votre adversaire OU de frapper fort rapidement.

Avantages:

  • Pas trop cher
  • Des combos qui peuvent sortir dès le tour 4 et qui s'adaptent très bien
  • Peut finir vite mais résiste aussi dans la durée
  • Dur à couper une fois en place
Inconvénients :
  • Peut être pénalisant si certaines cartes ne tombe pas
  • Peut rapidement tourner au vinaigre si l'adversaire est en place.
  • Faible avec une main avec peu de cartes.
  • Vulnérable contre les "grosses" cartes/

Les cartes clé


Tir des Arcanes : Cette carte doit servir uniquement pour vous aider à tuer un serviteur imposant ou à rapidement faire tomber un serviteur qui serait gênant sur le long terme. Elles sont une de vos rares ressources pour contrôler le terrain.
Loup des bois : Cette carte est votre joker. Elle doit être utilisé dans 3 cas SEULEMENT : faire tomber un gros serviteur (avec taunt ou qui menace votre survie) ; achever votre adversaire ; booster votre lâcher les chiens.
Lâcher les chiens : Votre arme suprême, vous sortira de situation difficile ou vous aidera à affirmer définitivement votre domination. Ne la sortez pas seule (sauf en urgence), en effet, en doit sortir avec un de vos Busard affamé (qui doit être garder en attendant l'occasion). Il vous fera piocher un grand nombre de cartes et votre deck pourra devenir monstrueux. Vos chiens (surtout si couplés à un Loup permettront un clean efficace. Si votre combo sors tard (Round 8+), Leeroy Jenkins peut être intéressant à jouer avant. La pièce doit être utiliser si elle permet un combo de ce genre.
Ordre de tuer : Elle sers pour achever, garder là. Dans les situations difficiles, elle permet de détruire un gros qui sont généralement dur à détruire avec ce deck. Mais sinon, garder là pour la fin, ses 5 dégâts (10 avec les deux) font un finish surprenant.
Tir meurtrier : Cette carte est votre sauveuse, gardez la contre un gros, son côté aléatoire peut faire peur, mais c'est un joker et ne la considérer par comme autre chose.
Leeroy Jenkins : Une très bonne carte, gardez la en finish ou pour un lâcher des chiens. En urgence, elle brisera beaucoup de grosse carte.
Chien du Magma : Une carte pas impressionnante, qui bouffe beaucoup de mana, mais couplé à un de nos chers rhino , il sera meurtrier.
Cobra empereur : Il brisera vos gros adversaires et toujours avec un super rhino , il one-shoot n'importe quel menace.

Comment jouer le deck ?


Ne pas se précipiter, ce deck est agressif mais ne laisse pas de seconde chance, ne jouer vos cartes qu'en combo gagnant ou qu'en la situation l'exige, éliminer les piocheurs adverses, et ne le laisser pas installer de gros. Taper les PVs. Avec un ou deux combos, vos adversaires devront rapidement trade, et vous aurez le champs libre avec vos charges pour le finir. Les gros taunts sont vos pires ennemis, la Chouette sera une délivrance. Attendez le combo pioche/clean des chiens pour jouer parfaitement agressif, sinon contrôler le terrain avec vos monstres, et utiliser vos taunts pour conserver vos autres monstres utiles.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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