Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur agro/mid

Résumé : Chasseur ungoro
Auteur db
Création 11 avril 2017
Mise à jour 20 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 860
Note
...
Vues 208
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (24)

Carte Type Mana
2Ara orné de joyauxServiteur1
2
Chat de gouttière
Serviteur1
1Loup des boisServiteur1
1PistageSort1
2
Gentille grand-mère
Serviteur2
2Hyène charognardeServiteur2
2
Tranchegueule crépitant
Serviteur2
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
1
Le clan des rats
Serviteur3
2Ordre de tuerSort3
2Maître-chienServiteur4
1Rhino de la toundraServiteur5
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
1
Clampant de Golakka
Serviteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1
Hydre flot-amer
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck chasseur bêtes agro/mid

Résumé du deck

Avantages: l'avantage majeur de ce deck est qu'il est rare de rater sa sortie. Il est très bien curve et vous êtes pratiquement sûre de faire une sortie correcte. Certaines de vos sorties qui actives les synergies bêtes ou râles d'agonie sont pratiquement instopables. De plus vous avez un bon match up contre le guerrier taunt qui est très présent en lader et et des match up au moins "jouable" contre tout les autres deck. ( même warface, même voleur quête ).

Inconvénients : Le principale default de ce deck (et du chasseur en général) c'est qu'il n'y pas de out a part lâcher les chiens. Cela signifie que si vous perdez le contrôle du board vous perdez la game. De plus le deck à un mauvais match up contre voleur miracle.

Les cartes clé

Les cartes clefs sont les cartes de synergies. Une des plus puissante à mon sens et le combo tour 2 Gentille grand-mère et tour 3 Traqueur écaille-de-terreur qui permet de prendre le board très facilement. Il est assez simple à mettre en place car en général l'adversaire n'aime pas déclencher lui même le râle d'agonie de Gentille grand-mère. Hyène charognarde peut parfois vous faire gagner la game à elle seul, notamment en combo avec le lâcher les chiens. Je recommande aussi de la booster dès que c'est possible pour la protéger. Par exemple en l'adaptant avec Tranchegueule crépitant en lui mettant par exemple +3 PV, bouclier divin ou camouflage. Le combo tour 3 Le clan des rats tour 4 Maître-chien est aussi très puissant.

Comment jouer le deck ?

Au mulligan chercher a garder en priorité les tours 1 Ara orné de joyaux, Chat de gouttière et la Gentille grand-mère ainsi que le Clampant de Golakka contre voleur, guerrier et druide. Ne garder les cartes à synergie que si vous avez déjà une cible potentielle dans la main. Ne pas garder la Hyène charognarde même si c'est un tour 2 car elle est beaucoup plus efficace en midgame quand vous avez déjà pris le board. C'est un deck de sortie. il faut jouer la curve. Il faut aussi, et c'est le plus important, jouer de sorte à activer les synergie bêtes et râles d'agonie qui sont très puissante. Prendre le contrôle du board en faisant des value trades et grâce aux Arc cornedaigle voir les Ordre de tuer pour protéger au maximum vos créatures afin de pouvoir activer les synergies. A partir du tour 4 - 5 chercher à optimiser les dégâts tout en posant lesHydre flot-amer et Grande crinière des savanes qui achèverons l'adversaire. Sachant que le hero power et les Ordre de tuer peuvent achever un adversaire bien affaiblie.

Le style de jeu est clairement agressif. Un peu à la manière d'un zoo, on cherche à contrôler le board et un fois que c'est fait à aller chercher le létale parfois en seulement deux tours. Le fait de savoir à quel moment arrêter de trade et aller full face viens avec la pratique. En général quand on peut set up létal il vaut mieux aller face. Surtout si on a du burst ( ordre de tuer, arc cornedaigle) en main.

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