Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur Bêtes

Résumé : Un deck assez cool à jouer, et qui peut gagner et perdre qu'on tous les decks en fonction de comment vous jouez. Voir description plus bas.
Auteur Saffrap
Création 19 déc. 2017
Mise à jour 19 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 3 540
Note
...
Vues 2 782
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (23)

Carte Type Mana
2
Chat de gouttière
Serviteur1
1
Enrage-bête trogg
Serviteur2
2Hyène charognardeServiteur2
2
Tranchegueule crépitant
Serviteur2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
1Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2
Ours-requin
Serviteur3
2
Frappe latérale
Sort4
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6
1
Rexxar le nécrotraqueur
Héros6

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Taupe sinistre
Serviteur1
2Loup alpha redoutableServiteur2
1
Hydre flot-amer
Serviteur5
1
Palefroi d'os
Serviteur7
1
Ver tunnelier
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bon, Je vous présente ici ma version du Chasseur Bêtes, je ne pense clairement pas que ce soit la meilleure, mais elle est peu cher et assez cool à jouer et n’hésiter pas à proposer certaines cartes pour l'améliorer.

Le deck consiste à toujours contrôler le board pour mettre beaucoup de pression, avec certaines cartes tel que l'Hydre flot-amer, les Ver tunnelier (qu'il faut si possible garder en main de départ pour pouvoir les jouer tour 3 ou 4 pour seulement 1 voire 0 cristaux de mana), également une carte de la nouvelle extension qui permet vraiment un bon contrôle du board : Frappe latérale.

Pour les parties contre les decks contrôles, le but sera bien évidemment d'avoir un board puissant très vite avant qu'il ne vous le détruise pour finir vite la partie. Mais si ce n'est pas le cas, la partie n'est pas fini pour autant, en effet, le Héros et surtout son pouvoir héroïque permettent de tenir en fin de game contre des decks plutôt late/contrôle, mais ce sera quand même relativement difficile.

Pour ce qui est des matchups contre les decks aggros, ils auront généralement une meilleure capacité que vous à créer un board rapidement et puissant, le but sera donc d'essayer au maximum te tenir le board, puis de renverser la tendance grâce à Lâcher les chiens qui est particulièrement efficace contre les paladins tokens/murlocs et les voleurs pirates. Il y a également, le Héros qui permet de clean un board d'un deck aggro et de gagner de l'armure. La possibilité de créer des taunts n'est pas négligeable non plus et permet souvent de faire la différence. Une fois le board repris, contre un deck aggro la partie est quasiment gagnée, faîtes néanmoins attention à toujours garder quelques taunts (que vous pouvez créer grâce à votre pouvoir héroïque) pour éviter que vous vous fassiez voler une game qui était presque gagné. PS : Eviter de jouer un Hydre flot-amer contre un deck aggro, car il pourrait facilement se retourner contre vous et vous faire perdre la partie.

Au niveau des matchups, en ayant utilisé un tracker et par rapport à mon ressenti, Je trouve que le matchup contre prêtre dragons est relativement simple, il vous suffit simplement de faire attention aux cartes qui peuvent vous détruire un board et vous faire perdre la partie tel que Potion de feu draconique et Brise-pénombre.

Au niveau d'un matchup contre chasseur, si c'est un matchup miroir, ça se jouera à qui mettra le meilleur board le plus vite. Et si c'est un chasseur secrets, il vous faudra faire attention, la partie se joue souvent sur l'anticipation des secrets adverses, les plus joués sont souvent : Piège explosif ; Piège givrant ; Monstre errant et Surprise du chef (Presque tous en fait, il faut le savoir) .

Comme dit précedemment, vous pouvez gagner et perdre contre n'importe quel deck, mais les decks aggros sont plus facilement gagnable (notamment le paladin tokens que vous pouvez détruire facilement si vous avez dans votre main, votre Héros ou un Lâcher les chiens) que les decks contrôles/late, surtout contre démoniste, vous vous rendrez compte en jouant le deck, de l'épopée que cela représente de gagner contre un démo contrôle, le mage est cependant le deck contrôle le plus abordable, en effet une bonne pression en early game vous fera gagner la partie, car contrairement au Prêtre et au démoniste, il ne se soigne pas, et vous pouvez lâchement le finir au pouvoir héroïque et à l'Ordre de tuer.

Pour ce qui est des variantes, si vous n'avez pas le Héros, vous pouvez rajouter 1 Ver tunnelier ou 1 Hydre flot-amer si vous le souhaitez, vous pouvez également changer l'Enrage-bête trogg et peut-être 1 Loup alpha redoutable qui ne sont pas indispensables.

En espérant vous avoir aidé, n'hésiter surtout pas à proposer des améliorations ou à compléter l'explication, je ne suis pas un excellent joueur, j'ai sûrement oublié certaines informations. Merci.

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