| Auteur | Laxor |
| Création | 29 déc. 2014 |
| Mise à jour | 29 déc. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 300 |
| Note | 11 |
| Vues | 347 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
| 1 | Pistage | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 1 | Piège givrant | Sort | 2 |
| 2 | Tir de précision | Sort | 2 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 1 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 2 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
| 2 | Flèches multiples | Sort | 4 |
| 2 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
| 1 | Rhino de la toundra | Serviteur | 5 |
| 2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Roi Krush | Serviteur | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
| 1 | Tigre de Strangleronce | Serviteur | 5 |
| 1 | La Bête | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
Avantages:
Maître-chien Permet de booster les bêtes et surtout d'avoir de gros taunt présents sur le terrain, c'est le pillier de ce deck et combote très bien avec Appel du familier ; par exemple on pose La Bête T2 ou T3 et T4 on pose Maître-chien pour un 11/9 taunt T4 et donc tri shot l'adversaire par la suite
Tir de précision et Piège explosif ; Pour ne pas laisser votre adversaire contrôler le board , très important en early à cause de l'absence de petites bêtes dans le deck
Ordre de tuer et Tir meurtrier Pour passer les grosses créatures ou les taunt gênants ou même en finisher avec Ordre de tuer
Chasseur : 50-50 en fonction de votre main de départ et surtout de la sienne, les plus durs étant surtout les chasseur râle d'agonie/contrôle
Paladin : un des match up les plus facile, attention quand même aux paladins agro, qui peuvent faire vite mal, toujours garder Lâcher les chiens
et les Pièges
Démoniste : Les handlocks sont gérables, surtout grâce aux Tir meurtrier
et Marque du chasseur
( a garder pour les géants ) les zoos sont tenables sur une bonne sortie mais sur une mauvaise sortie c'est impossible.
Prêtres/Guerriers : Des parties qui peuvent durer assez longtemps, plus la partie s'éternise et plus vos chances de gagner rétrécissent ( du au manque de pioche en late ) il faut bourriner les bêtes le plus vite possible ( Appel du familier
est votre ami)
Mage : Le mage méca est un peu comme le zoo, une mauvaise main et c'est fini
Chaman/voleur/Druide : On en voit pas trop je pourrait pas vraiment dire :/
Merci de la lecture, désolé pour les fautes et la présentation mais c'est mon premier deck, faites part de vos améliorations possibles dans les commentaires ^^au passage je suis monté rang 11 presque qu'avec ce deck mais je commence a galérer un peu a monter :/ Si vous avez des question go dans les coms je vais essayer de répondre ^^
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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