Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneAu secours, je rame !!!

Résumé : Voici mon deck chasseur. Tout conseil, dans la construction du deck comme sur la façon de le jouer, est le bienvenue.
Auteur teks
Création 07 nov. 2014
Mise à jour 18 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 140
Note
...
Vues 329
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (24)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort1
2Marque du chasseurSort1
2Tir des ArcanesSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
1Hyène charognardeServiteur2
1Piège explosifSort2
1Piège givrantSort2
1Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
1Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2Tir meurtrierSort3
2Maître-chienServiteur4
1Rhino de la toundraServiteur5
1Tir explosifSort5
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Sanglier brocherocServiteur1
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Cobra empereurServiteur3
1Kodo déchaînéServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

chasseur débutant

Je vous propose ce deck auquel j'ai fait quelques modifs récemment, et qui me ravie totalement. L'ajout récent du kodo, de la fusée et de l'arc corne-d'aigle m'a vraiment permis de passer un cap. Je ramais aux alentours du rang 16, je suis monté au rang 13 avec une série de victoire non stop. Puis j'ai dégringolé jsuqu'au rang 16, après une sale série ou je ne suis tombé que contre des chasseur/fossoyeur et des prêtre contrôle. Je n'arrive pas à améliorer mon deck en fonction de ces deux plaies, vu qu'elles se gère très différemment l'une de l'autre.

Avantages:

    - pas cher - pas très compliqué à jouer - pas nobrain non plus -
Inconvénients :
    - le tirage peut être très compliqué à rattraper - peu de patate en late game - pas de réel moteur de pioche -

Les cartes clé


Pas vraiment de carte clé. C'est ce qui rend le deck si sympa et en même temps si compliqué à jouer en late-game. Tout est utile, et j'ai du mal à changer la moindre carte.

Comment jouer le deck ?


Pensez à garder du dégât direct face au adversaire très late-game (genre prêtre), En cas de tirage nul, mieux vaut laisser passer l'orage plutôt que de poser des cartes qui ne sont utiles qu'en combo.
En début de partie, mieux vaut jouer vos chers araignées, sauf si en face, le prêtre pose son satané moteur de pioche. Auquel cas, attendez un peu pour le one-shot. Idéalement, la partie se termine tour huit. En mid-game, mieux vaut mixer créatures endurantes et petite merdouilles afin que l'adversaire ne rentabilise pas trop ces AOE et de garder le contrôle du board. Ca m'a fait mal de crafter cette foutu fusée, mais c'est vraiment une carte utile. Elle me sauve la vie contre les "chasseurs piège/râle d'agonie" qui me faisait tant galérer (le match miroir avec un meilleur départ pour l'adversaire).

Contre du démo early, contrôle du board obligatoire (piège explo, kodo, taunt, créature à forte endu). Contre du mage frost, jouer le harcèlement en détruisant ce qui se présente et en finissant par des dégâts directs, sans mettre trop de créatures à la fois. Contre le druide, essayez de remplir le board, quitte à prendre quelques pêches de yéti en début de game, puis sniper un à un les gros thons qui se présente et cogner.

Petite vidéos pour présenter le deck (désolé pour le son):

Round 1, contre un démoniste :

Round 2, contre un prêtre :

Round 3, contre un chaman :

Merci d'avance pour vos conseils et remarques.

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