Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur mid~late (+ Maexxna)

Résumé : Avec ce deck, si vous parvenez à prendre le contrôle du board, l'ennemi sera très vite dans une situation très délicate.
Auteur TortueAgile
Création 23 juil. 2014
Mise à jour 23 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 060
Note
...
Vues 584
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (12)

Carte Type Mana
2Tir des ArcanesSort1
1Busard affaméServiteur2
1Hyène charognardeServiteur2
2Compagnon animalSort3
1Lâcher les chiensSort3
1Tir meurtrierSort3
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Guetteur ancienServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Kodo déchaînéServiteur5
1
Maexxna
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ayant voulu faire un deck chasseur depuis pas mal de temps (non-aggro), j'ai profité de la légendaire disponible depuis hier soir pour m'y mettre.

Avantages:

  • Peut tenir les aggro grâce aux tirs des arcanes, aux guetteurs, compagnon (si vous avez un peu de chance :p), aux kodos et aux grizzlis.
  • De la pioche (drake, amasseur, busard)
  • Du boost (Argus, Maître chien)
  • Des râles d'agonies qui peuvent poser problème.
  • Maexxna peut aller chercher des grosses créatures si
  • Un deck pas trop cher : Maexxna s'obtient en faisant l'aile gratuite de Naxxramas (facile), et la plupart des cartes rares sont des cartes que l'on possède déjà pour d'autres decks.
Inconvénients :
Ce deck est très récent et n'a pas encore était testé en classé. Le winrate est plutôt bon pour l'instant, mais il y a peut être des inconvénients à rajouter. A voir avec le temps.
  • Du mal contre les zoo qui enchainent trop de créatures rapidement et ont le garde funeste dès le tour 5. Guetteur + Silence / Taunt, Lacher les chiens ou tirs des arcanes peuvent aider, mais attention à ne pas être légèrement débordé quand le garde funeste arrive.

Les cartes clé


Le Guetteur ancien est assez imposant et vous permet d'avoir une présence sur la table dès le début de la partie.
La Grande crinière des savanes est votre plus gros atout en late game. Il vous permettra d'infliger de gros dégats, et même si l'adversaire arrive à le battre, 2 2/2 vont pop et pourront booster votre Hyène, ou pourront être booster par un argus, un loup, ou un maitre chien.

Comment jouer le deck ?


Il vous faut prendre le contrôle du board assez rapidement. Essayé d'avoir un guetteur dans votre première main, car vous avez une protectrice, 2 chouettes, et 2 argus qui pourront mettre votre adversaire dans une situation plus ou moins gênante.

Si vous ne l'avez pas, le compagnon animal vous aidera. Dans ce deck, étant donné qu'on cherche plus a avoir le contrôle du board qu'à aller à l'agression, Misha ou Leokk (si vous avez déjà une créature ou deux sur le board) seront sans doute les plus appropriés. Si vous avez Souffleur, vous pourrez toujours essayez de le booster avec un Maître-chien si il survie.

Avancez dans votre deck en utilisant l'Amasseur de butin et le Drake azur. La combo Busard / Lacher les chiens n'est qu'en un exemplaire. Après test, je n'aimais pas ces deux cartes qui pouvaient parfois bloquer ma main, car ce sont des cartes combo qui ne sont jouables qu'à partir du tour 5. J'ai donc préféré basé mon deck sur un autre moteur de pioche. La combo est en un exemplaire au cas où, et les deux cartes peuvent être utilisé seul (lacher les chiens pour gérer de l'aggro, et le busard se remplace facilement avec les bêtes présentes dans le deck).

La hyène est également en un exemplaire. Je préfère l'avoir en fin de partie, lorsque j'ai le contrôle du board et que l'adversaire doit tuer des bêtes tauntifiés. Elle peut combotter avec le lacher les chiens, mais mieux vaut ne pas trop attendre cette combo.

La grande crinière ou le kodo sont des cartes qui posent souvent problèmes à l'adversaire, d'autant plus lorsqu'on les boost avec un Maitre-chien.

Maexxna peut être boosté en point de vie et aller chercher des créatures tels que Ysera, les gros taunt druides,... Elle sera donc un bon para-tonnerre et dissuadera souvent les ennemis si vous arrivez à la poser et que l'adversaire n'a rien pour la gérer. Mieux vaut attendre d'avoir un peu de board avant de la poser, mais si vous n'avez pas d'autres c'est tout de même 8 points de vie ! ( Attention contre les prêtres, Mot de l'ombre : Douleur peut la tuer si vous n'utilisez pas un maitre chien dès que vous la jouer. Mais cela implique d'être tour 10, et vous craignez donc le contrôle mental. Assurez vous donc que les mots de l'ombre sont passés si vous la jouez tour 6.

Comme je l'ai dit, je n'ai pas encore beaucoup testé ce deck, mais j'ai prit plaisir à le jouer sur les parties que j'ai faite. Tous vos commentaires sont bon à prendre, mais ne soyez pas trop méchant quand même :P

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