Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur controle,rang 9,70% ratio

Résumé : Deck hard controle qui gère clairement la plupart des deck, cependant quelques difficultés contre prêtre.
Auteur Seekotika
Création 08 sept. 2014
Mise à jour 08 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 300
Note
...
Vues 287
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Liste des cartes

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Cartes Chasseur (23)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort1
2Marque du chasseurSort1
1PistageSort1
1
Tisseuse
Serviteur1
2Busard affaméServiteur2
1Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Le Chevalier noirServiteur4
1
Horreb
Serviteur5
1LardeurServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Donc voila le chasseur que j'utilise actuellement en ce début de saison, rang 9 actuellement avec peu de matchs a mon actif, en effet il gère de nombreux decks, même avec une main de départ pas top.

Avantages:
- chasseur peu commun, surprend l'adversaire.
-possibilité de rush ou de contrôler(rushes principalement contre handlock)
-bonne pioche( fusée éclairante, combo busard bête, pistage)
- contre très bien les aggros( si tenter qu'on joue le deck de façon controle)
- match miroir à notre avantage( de mémoire très peu perdu de match.
- chasseur controle, ce qui sous entend une réelle satisfaction de win.

Désavantages:
-cher
-demande pas mal de matchs avant de le maîtriser parfaitement.
-une certaine expérience demandé.

Contre zoo warlock:
Essayer d'avoir lâcher les chiens, pièges explosifs en main de départ, ne pas hésiter à jouer le lâcher les chiens sans le buzard.
Ne prêter pas attention a vos points de vie, sa descend vite mais sa s'essouffle très vite ensuite c'est casi game des que vous avec le board control.

Contre chasseur:
Vous jouerez casiment pareil en début de partie, essayer donc de prévoir et de chopper le board control très tôt, ensuite les différences du deck vous permettront de garde l'avantage et donc de gagner.

Contre druide ramp:
Piège givrant en main de départ, essayer aussi d'avoir pas mal de petites créatures, vous aurez certainement le board control en début de partie essayer de le garder sera primordial.

Contre druide token:
Pièges explosifs, lâcher les chiens, horreb a utiliser au bon moment, et faite attention a vos points de vie, faite en sorte de ne jamais descendre en dessous du combo.

Je rencontre peu les autres classes pour le moment, shaman c'est casiment du game win, je pensais galèrer contre guerrier controle mais au final non, il pense jouer face a un chasseur commun donc il utilise ces exécutions dans le vent etc etc. Contre paladin, c'est pareil laisser pousser tranquillement les token si vous avec la combo en main, il y a de fan des chances qu'il ne s'en remette pas vu le nombre de solutions quevousaurez par la suite dans votre main.

Les cartes:
-chevalier noir est un muse have que ce soit dans un jeu rush ou controle, pour 6 de mana sa peut clairement devenir un game breaker.
- lardeur est a utiliser au bon moment, par exemple face aux druides attendez qu'un balayage est été utilisé.
-krush, finish par excellence, se démarque de Leeroy par ces 8 points de vie permettant de gérer le terrain ou de finir l'adversaire.

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