Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur d'eau douce!

Résumé : Un deck midrange alliant la force des pirates et des bêtes!
Auteur Farfadet
Création 16 mars 2016
Mise à jour 16 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 860
Note
...
Vues 1 176
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (15)

Carte Type Mana
1Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
2
Glaivezooka
Arme2
1
Piège à ours
Sort2
1Piège à serpentsSort2
1Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
1Maître-chienServiteur4
1Grande crinière des savanesServiteur6
1Arc long du gladiateurArme7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
1
Canon du navire
Serviteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
1Perroquet du capitaineServiteur2
1Capitaine des mers du SudServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Hobgobelin
Serviteur3
1Panthère de la jungleServiteur3
2Corsaire de l'effroiServiteur4
1
Jeeves
Serviteur4
1Capitaine VertepeauServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut salut! Voila mon premier deck uploadé sur hearthstone-decks! Un deck que je qualifierais de mid-range même s'il dispose d'un potentiel d’agression non négligeable ^^!

Résumé du deck

Il s'agit d'un deck qui allie les pirates et les bêtes, donc pas mal de synergies sympatoches au menu. Et qui dit pirates, dit également armes! Tout ça pour rester devant sur le board tout en infligeant des dégâts face.

Avantages:

  • On joue pas mal de carte pas courantes, ça change des decks try hard
  • Agréable a jouer avec pleins de petits combos qui font la différence
  • Des parties relativement courte (entre 10 et 20 tours en moyenne)

Inconvénients :

  • Un deck qui n'est à mon avis pas compétitif
  • Pas d'AOE
  • Relativement cher en poussière

Les cartes clé

Commençons par parler des moteurs de pioches qui paraissent à première vue assez atypiques. Le chasseur n'étant pas vraiment réputé pour sa pioche, il a fallu usé d'inventivité pour garder la cohésion du deck. Tout d'abord, un classique du Chasseur mid-range : la Tisseuse! On appréciera tout particulièrement récupérer un Roi Krush sortit de nul part, même si on crache pas sur un bête de plus dans sa main, quelqu'elle soit. Ensuite, surprise : le Perroquet du capitaine! Une carte assez faible en soit, mais qui jouée au bon moment peut s'avérer rentable. Pour finir Jeeves pour activer le mode YOLOOOO et quasiment vider sa main chaque tour tant qu'il reste sur le board. Cependant, je vous vois déja arriver, vous allez me dire "mais WTF, ton perroquet il sent le caca, si on le pioche après les premiers tours de la game ça devient une carte qui va trop nous ralentir, et puis en plus Jeeves il va pas rester suffisamment longtemps sur le board pour être rentable". Ma réponse : Hobgobelin! Une fois les premiers tours de la partie passés, c'est vrai que poser une 1/1 sur le board ça fait chier. Mais une fois cette 1/1 sublimée en 3/3 voire en 5/5 le problème est réglé! Sans parler du fait que Jeeves combote également avec le Hobgobelin.

Ensuite, on retrouve dans ce deck quelques synergies avec les armes (le deck en contenant 4). On citera par exemple la Mousse de la Voile sanglante qui peut être joué 7/3 lorsque l'Arc long du gladiateur est équipé ou le Capitaine Vertepeau qui viendra buffer vos armes. Également le Matelot des mers du Sud qu'on jouera 90% du temps avec une arme équipée pour bénéficier de l'effet de charge (le jouer T1 ne s'avère vraiment pas opti, un peu à la façon d'un Sergent grossier). Et enfin le Corsaire de l'effroi que l'on jouera la plupart du temps pour pas cher.

Vous l'avez compris, on retrouve également des synergies entre pirates! Le Canon du navire est là pour se la jouer Attise-flammes et faire avec un peu de chance du contrôle du board pour pas cher. Également, le Capitaine des mers du Sud qui viendra gracieusement buffer vos autres pirates.

Niveau synergies, on en retrouves quelques unes du coté de nos amis les bêtes. L'Ordre de tuer qui pour 4 mana avec une Tisseuse infligera 5 dégats si vous n'avez pas de bête sur le board voire pour 5 mana avec un Perroquet même si ça commence à faire un peu cher. Puis un autre classique du Chasseur mid-range, le Maître-chien.

Enfin, pour gérer les petits imprévu : une Marque du chasseur et une Chouette bec-de-fer. Et le late game de ce deck : la Grande crinière des savanes et l'Arc long du gladiateur.

Cartes qui pourrait rentrer dans le deck et cartes remplaceables

  • On pourrait ajouter un deuxième Capitaine des mers du Sud, chose que j'aurais très probablement faite si j'en avais un deuxième (vous m'avez compris : 400 poussières pour un pirate à l'approche de la nouvelle extension, bof...). De plus, il peut venir remplacer l'autre Capitaine si vous ne l'avez pas.
  • Pourquoi pas changer les deux secrets du decks par deux autres du Chasseur pour facilement adapter ce deck à votre façon de jouer. Sachant que ce deck ne comporte pas d'AOE, un Piège explosif ou deux peut s'avérer judicieux.
  • La Panthère de la jungle ne s'avère pas essentielle au fonctionnement du deck, si vous n'appreciez pas cette carte vous pouvez vous servir de ce slot pour adapter ce deck à votre convenance. Pourquoi pas, là encore, la remplacer par un Capitaine des mers du Sud.

Le mot de la fin

N'hésitez surtout pas à me faire un retour sur ce deck vu que c'est le premier que je poste en ligne! Toutes les bonnes idées sont les bienvenues pour rendre ce deck plus costaud! Et merci à vous de m'avoir lu jusqu'à la fin ;)

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