Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur dromadaire (Légende)

Résumé : Deck chasseur changeant de l'archétype aggro de base ayant comme carte clefs le dromadaire. Deck composé par J4CKIECHAN (Top 1 légende saison 23)
Auteur Athis
Création 05 mars 2016
Mise à jour 05 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 420
Note
...
Vues 6 244
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (16)

Carte Type Mana
2Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
2
Glaivezooka
Arme2
2Compagnon animalSort3
2
Dromadaire du désert
Serviteur3
2Lâcher les chiensSort3
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Kvaldir blessé
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Jongleur de flammes
Serviteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Maître de culteServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici un deck midrange très agréable à jouer dans une méta qui laisse à désirer.

https://hearthstone.judgehype.com/screenshots/guides/guide-chasseur.jpg

Résumé du deck

C'est un deck midrange qui semble être classique mais son originalité tiens des deux Dromadaire du désert qui peuvent s'avérer décisifs dans certains cas.

Avantages: - Polyvalent : capable d'être rapide en début de partie et d'assurer à la fin

- Beaucoup de possibilités de gestion

- Très agréable à jouer

- Pas très cher (2 640 poussières)

Inconvénients :

- Aucuns soins face aux aggros

- Quelques secrets seraient utiles dans certains cas

- Des difficultés face aux decks très contrôle

- Des mauvaises surprises possibles avec le T1 qui pop du côté de notre adversaire

Les cartes clé

https://i.ytimg.com/vi/pP_zwyUNkKc/maxresdefault.jpg

Toute la synergie du deck tourne autour du Dromadaire du désert, il faut l'avoir très top dans la partie pour vous permettre de prendre l'avantage sur le board.

Pour la pioche le Maître de culte est à jouer judicieusement, l'objectif étant de pouvoir piocher un maximum de cartes car c'est le seul moyens de piocher. Évidemment Lâcher les chiens aide grandement.

D'ailleurs ces mêmes petits toutous permettent de gérer le board adverse et peuvent retourner la situation face à des zoos ou autres.

En milieu/fin de partie les Grandes crinières des savanes et Dr Boum mettent fin au débat et sont indispensables pour mettre de la pression.

Plan de jeu général

Mulligan

En main de départ ce qu'on cherche ce sont les Tisseuses, Dromadaires du désert (surtout si on a la pièce), le Glaivezooka qui est notre seule arme et les Rampantes hantées.

Il faut surtout éviter les Kvaldirs blessés qui perdent tous leurs sens si on les a en main de départ. Évitons aussi les Marques du chasseur qui sont des cartes mortes jusqu'au tour 5 généralement.

Early :

Il faut prendre le board est pour cela la mana curve nous aide avec nos 8 tour 2. Les armes (Glaivezooka) protègent nos créatures.

Mid game :

En milieu de partie une fois la partie stabilisée en early il faut être dans une optique défensive pour nous assurer la victoire. Ainsi nos taunts tel que le Crache-vase ou les Maîtres-chiens posent problèmes à notre adversaire qui doit gérer notre board alors qu'on le menace. Il faut toutefois faire attention aux zones face au prêtre, mage et à la Baston du guerrier.

Late game :

Les parties vont rarement au-delà du tour 7, notre deck n'est pas un deck contrôle, on le menace perpétuellement et parfois il faut être très aggressif pour gagner. Cette agressivité pour en finir au plus vite est possible en late game avec les Grandes crinières des savanes et Dr 7

Conclusion ;

C'est donc un deck un peu plus original que les autres par la mécanique qu'offre le dromadaire. On le voit assez souvent maintenant après que J4CKIECHAN soit passé top 1 légende avec ce deck notamment. Bref, c'est un deck détente qui marche bien.

Enjoy !

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