Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone\\-EQUILIBRE-//

Résumé : "Equilibre" car j'ai longuement tenté de le trouver, entre agressivité, midgame solide et effet de surprise. 10 win de suite au début de la 30ème saison, screen shots à l'appui.
Auteur HaroldFinch
Création 02 sept. 2016
Mise à jour 02 sept. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 9 600
Note
...
Vues 929
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (24)

Carte Type Mana
2
Chauve-souris embrasée
Serviteur1
2
Elekk du roi
Serviteur2
2Piège explosifSort2
2Tir réflexeSort2
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
2
Loup contaminé
Serviteur4
2Maître-chienServiteur4
1
Princesse Huhuran
Serviteur5
1Rhino de la toundraServiteur5
2Grande crinière des savanesServiteur6
2
Appel de la nature
Sort8
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Crapaud énorme
Serviteur2
1
Jongleur de flammes
Serviteur2
1Harrison JonesServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pour mon premier deck j'ai choisi de publier celui que je considère être le plus performant parmi tout ceux que j'ai crée jusqu'à présent. Je suis pas mal dans le kiff d'étaler des combo, construire quelque chose, OTK avec Malygos, etc... mais il me fallait un deck qui puisse quand même me faire monter dans le ladder sans pour autant qu'il soit trop aggro et donc ne s'essouffle dès que la partie dépasse T9.

Résumé du deck

J'aimerai tout d'abord aborder quelques points :

1) Timeline

J'avais commencé a le créer vers la fin de la saison 27, je venais d'acquérir certaines cartes et malgré le fait que la plupart des joueurs ne les utilisent pas, elles avaient toujours un vrai potentiel à mes yeux. Saison 28, soit au mois de juin 2016 après des tests, des changements et encore des tests j'ai fini par avoir une version qui m'a permis d'atteindre le rang 10 pour la première fois, j'avais toujours stagné à 12-11 maximum. Cette même version m'avait aussi fait faire 10 victoires de suite lors de ladite montée rang 10.

Il y avait à la place du deuxième Piège explosif, un Piège givrant Et à la place d'Harrison Jones, un deuxième Tir meurtrier

Une fois arrivé rang 10, je constate un grand nombre de decks agressifs du coup j'échange un Piège givrant pour un deuxième Piège explosif et je décide d'ajouter un autre élément d'accélération que les deck contrôle n'ont pas l'habitude de contrôler : un deuxième Rhino de la toundra à la place d'un Tir meurtrier

Une fois dans la section "Comment jouer le deck" je reviendrai sur certaines manières de prendre des avantages avec certaines cartes comme le Rhino.

Le mois de Juillet, soit la saison 29, je ne suis plus trop présent, quand je le rejoue, avec la sortie de Kharazan que je ne suivais pas vraiment il m'a semblé beaucoup moins efficace.

Je commençais à avoir de plus mauvaises sorties que les autres joueurs, mes serviteurs se faisait trade/tuer par des armes, le mid game de l'adversaire démarrait plus tôt que le miens et je finissait pas manquer soit de pioche, soit de serviteurs sur le board.

C'était à cause des armes qui commençait à devenir encore plus présentes à mes yeux, et Harrison Jones est redevenu indispensable. Mon jeu s'était dégradé aussi vu que je ne pouvais plus anticiper les cartes, mais tout de même, il semblait moins compétitif qu'il ne l'était, j'effectue donc un changement : Harrison Jones à la place du deuxième Rhino de la toundra C'est devenue la version actuelle.

Karazhan à introduit beaucoup de secrets pour le chasseur donc son arc est d'autant plus prisé, Medivh, le Gardien et son Grand Baton façon Pierre d'invocation en arme sont beaucoup trop beaux et menaçants pour prendre le risque. Encore une fois, Harry c'est une possibilité, voir une garantie de pioche contre un matchup mirror, paladin, guerrier et voleur. Il ne perdra plus sa place de sitôt.

La 30ème saison démarre, et le lendemain je fais 10win de suite avec cette deck list actuel.

Au début, rang 18, un peu de miracle qui ne passait pas, puis je commence avec celui que le tracker appelle "Midrange"

https://img4.hostingpics.net/pics/336145Screen1Tracker.png

Et ça continu jusqu'au rang 15.

https://img4.hostingpics.net/pics/363099Screen2Tracker.png

Pssst ! Le guerrier que vous voyez au dessus, c'est le prochain deck que je présenterai

2) Courbe de mana et principe du deck

Le deck a plusieurs articulations : le jeu de la courbe et de la value. De là, émane des card advantages générés par des râles d'agonie menaçants ou des Sorts un poil pétés.

La synergie de fond est constante : des bêtes qui peuvent interagir entre elles parce que ce sont des bêtes, ou parce qu'il y a un râle d'agonie intéressant à déclencher et un jeu plus solide a construire.

Afin de pouvoir appliquer ces articulations, dans un maximum de cas, j'ai pas mal travaillé la courbe. Il fallait un maximum de chance de pouvoir soit poser, soit gérer l'adversaire dès le début. 2 serviteurs à 1 cristal, et 9 cartes à 2 cristaux. 11 cartes sur 30 sont jouables T2 ou T1 si on à la pièce.

Le chasseur à énormément de T3, qui sont très bon, mais qui consistent en une réaction. Je trouve que dans une optique de prise de bord progressive si non immédiate, avoir beaucoup de cartes ayant un coût impair en mana fait défaut à l'entrée du t4-t5. D'où l'absence de l'Arc cornedaigle.

Grace à cela je peux limiter à 5 le nombre de T3 dans mon deck, cela permettra d'avoir un mid game plus fourni que d'habitude, car en omettant les effets des différents serviteurs, rien que leurs statistiques sont lourde et c'est ce qu'on recherche.

4 serviteur T4, provocation ou une araignées restante a provoquer au tour d'après. T5 on à toujours 4 cartes et c'est un peu ce qui permet d'avoir différentes mécaniques à étayer plus tard.

T6 on à 3 cartes, tout comme le T7+, c'est a dire que nous avons 11/30 possibilités de faire un T2 qui compte et 6/30 soit 1/5 possibilités de faire un T7 qui compte. Et c'est cela le plus important ! Uniquement la vue de loin, parce que ces stats font qu'au fur et à mesure que la partie avance et qu'on pioche, on atteint un meilleur équilibre dans le nombre de cartes utilisées et ce qu'il nous en restera après le tour de l'adversaire.

Si vous connaissez la méta ainsi que les deck en face de vous, il vous suffit de poser chaque tour la menace tout juste nécessaire à épuiser une réponse adéquate en face, jusqu'à ce que l'adversaire épuise sa main, ses réponses et finit par manquer de pioche lors de votre accélération. Cette courbe assure une consistance dans l'agressivité qui peut progresser jusqu'au late game.

Voilà, ces deux points me semblaient importants. J'imagine qu'il pourrai y avoir pas mal de réticences envers certains choix et justement avec vos remarques je comptes l'améliorer, mais au moins vous savez qu'il y a eu un travail sur certains aspects qui rendent certaines combinaisons possibles et même compétitives.

Avantages:

  • Puissant et s'épuise difficilement
  • Synérgie simple et efficace
  • Effet de surprise
  • Permet de jouer des cartes qu'on voit rarement, certains combos sont plaisants et pas si rares que ça.
  • 60-65% Winrate

Inconvénients :

  • Peut être prit de vitesse, surtout si en conséquence le placement des Piège explosif n'est pas optimal.
  • Chère à crafter

Comment le jouer phase par phase

Je réunis dans cette partie les cartes clés ainsi que le mode d'emploi parce que ce sera plus simple a expliquer progressivement.

T1 :

Chauve-souris embrasée ou pièce Crapaud énorme

Généralement on veut le board, que ce soit contre un chaman pour tout de suite trade contre ses Trogg des tunnels, ou un mage et ses Wyrm de mana.

Du moment qu'un serviteur tient, vous avez vos Tir réflexe et autre sorts pour le protéger. Généralement il faut face l'adversaire sauf si c'est un Zoo ou un Chaman aggro. Vos trade de l'early et toutes les 50/50 de vos râle d'agonie ou cri de guerre vont vous permettre de gérer l'early de l'adversaire.

T3 on privilégie quasiment toujours un Compagnon animal, pour que T4 on puisse soit poser et nettoyer soit provoquer soit rester sur le borad.

Si on a rien T4 on peut poser le Maître-chien, ça reste de la value, mais si vous vous êtes débrouillé pour avoir encore une chauve souris dans la main c'est un des meilleurs T5 du deck. La chauve souris est toujours très efficace T1, mais si vous ne l'avez pas, pensez plutôt à la garder en main si vous la piocher T3 par exemple. Chauve souris + Maître chien T5 c'est toujours mieux qu'Elekk + Chauve souris T3. Une chauve souris c'est également un Ordre de tuer t4 sur une Chose venue d'en bas bien relou.

T5 soit vous avez un Loup contaminé à activer pour contrer Zoo ou forcer un Blizzard.

Soit une arme a détruire. Soit une grosse menace à placer sur laquelle vous faites consommer une Exécution ou un Maléfice. Et a partir du T6 vous avez plus de menaces que l'adversaire n'aura de sorts pouvants contrer.

Essayez de toujours jouer la courbe, si vous pouvez garder Princesse Huhuran pour faire quitter un adversaire qui n'a pas su gérer sylvanas c'est toujours mieux. De toute façon il y a suffisamment de T2 pour remplir nos T4-T5 et garder Huhuran pour un possible combo. De toute façon, vous jouez deux crinières, puis appel de la nature, s'il gère le tout sylvanas restera, et s'il le gère encore Roi Krush est là avec Leeroy Jenkins et le 2ème Appel de la nature pour charger et prendre l'adversaire de vitesse.

Pensez économie et OTK quand il s'agit des Ordre de tuer.

Voilà j'espère que vous donnerez des retours, et quelques suggestions. Je pensais à un Piège givrant au lieu du 2ème explosif, mais bon ça dépend vraiment des matchup.

Concernant les matchup :

Guerrier dragon aura un meilleur T4 - T5 que vous. Druide bête pareil. Mais c'est surmontable.

Le mage attise flamme m'a souvent posé problème si on ne gère pas les créatures qu'il faut.

Tout ce qui tente de vous contrôler aura du mal, mais encore une fois pensez a l'épuiser, comptez combien de Balayage sont passées, Baston pareil, si vous sentez que c'est possible forcez l'adversaire a utiliser des gros removal avec quelques petites bêtes T6 et 7 au lieu d'une crinière pour que l'appel de la nature reste en place. Etc.. Il faut juste compter, jouer le deck de façon standard et avoir une marge un peu plus grande que l'adversaire.

Le Zoo ne fait plus trop peur. Tous les prêtres à part résurrection d'AMAZ devraient se faire rouler dessus. Guerrier contrôle aussi. Guerrier tempo il faut vraiment le prendre par surprise avec Roi Krush, Leeroy Jenkins et double Ordre de tuer après avoir baissé au maximum sa vie et son bouclier.

Les voleur ont rarement le nécessaire pour contrer.

Ici on cherche LE MOMENT où l'adversaire n'a plus la bonne réponse pour prendre le dessus.

En attendant vos avis, je bosse sur guerrier et voleur plutôt intéressants à publier d'ici quelque jours.

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