Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur Kommando

Résumé : Il s'agit d'un deck chasseur combo que je trouve relativement stable. Il plaira énormément aux chasseurs aimant jouer les decks d'inspiration Kolento
Auteur RoiMörse
Création 09 juin 2014
Mise à jour 29 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 080
Note
...
Vues 999
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (24)

Carte Type Mana
2Fusée éclairanteSort1
1Loup des boisServiteur1
2Tir des ArcanesSort1
2Busard affaméServiteur2
1Piège à serpentsSort2
1Piège explosifSort2
1Piège givrantSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Crocilisque des rivièresServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Kodo déchaînéServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Chasseur Kommando


Voici mon Deck chasseur Kommando. Pourquoi "Kommando" ? Parce que comme ce bon vieux John Rambo, ce deck possède à mon sens de nombreuses armes et solutions pour arriver à ses fins, du couteau de chasse au bazooka : c'est VOTRE guerre !

Avantages:

    Les gros avantages de ce deck sont ces potentialités de combo. Il tire partie des nombreuses possibilités que vous offre le deck bête tout en rajoutant des cartes qui embêteront votre adversaire.

  • Sa courbe de mana vous permet d'avoir dès les premiers tours soit des serviteurs, soit des solutions contre les aggros.
  • Vous n'êtes pas dépendant d'une seule combo, même avec un tirage compliqué, si vous réfléchissez bien, vous pourrez vous en sortir.
  • D'expérience, je ne lui connais pas vraiment de TRES mauvais match up. Vous aurez surement du mal contre des decks contrôle compétitif qui vont vous aligner 5 ou 6 légendaires, mais bon qui n'en aurait pas ?
  • Il possède de bons moteurs de pioches, et n'ayant pas intégré le Pistage , vous n'aurez plus à subir de défausse.
  • Piège explosif : une vraie mine anti personnel contre les aggros !!
Inconvénients :
  • Comme pour le chasseur de Kolento, les choix de trade sont primordiaux. Une erreur en début de partie vous coutera souvent la victoire.
  • Le switch (en gros, le moment où vous devez sortir le bazooka) est parfois dur à sentir.
  • Un coût en poussière non négligeable ...

Les cartes clé


Concernant les cartes clefs, je vous dirais :

- Bien évidemment, le Busard affamé : Premier moteur de pioche de votre jeu c'est votre distributeur de munitions ! Cependant, vous êtes beaucoup moins dépendant du busard dans ce deck que dans un classique chasseur, je vous expliquerais pourquoi après.

- Arc cornedaigle : Tel John Rambo dans Rambo III, votre arc est super important, vous devez essayer de le conserver au maximum pour augmenter le nombre vos dégâts par tour. Voici d'ailleurs un très bon tutoriel issu de Rambo III (aller voir à 1:26) :

- Ensuite nous avons le Maître-chien : J'irais peut être même jusqu'à dire que c'est la carte la plus importante du deck. Pourquoi ? Parce que tel le couteau de chasse de tout bon soldat commando, cette carte vous servira autant à tuer, qu'a bricoler des pièges et autres traquenards. Etant donné que la majorité des créatures de ce deck sont des bêtes, le maître chien combote avec à peu près tout.

Enfin la majestueuse Grande crinière des savanes : Carte formidable, adorée autant que détestée (enfin surtout par vos adversaires). Disons que c'est un peu votre fusil d'assaut. Une carte à la fois offensive (6 de dégâts, on les sent passer généralement) et défensive (elle fait tellement peur que les adversaires s'acharnent souvent dessus). Irremplaçable : un must have

Comment jouer le deck ?

On arrive maintenant à la fin de la présentation. Je vais vous présenter les mécanismes de base du deck et quelques stratégies qui fonctionnent bien. Pour infos, tout ce que je vous raconte est valable en classé jusqu'au rang 6 (je n'ai pas le temps de monter plus haut ...)

Tour 1 : même si la tentation est forte : ne jamais jouer le Loup des bois tour 1 : c'est une carte combo, rien d'autre. Par contre vous pouvez lâcher une petite Fusée éclairante selon la classe de votre adversaire (éviter de la faire si vous êtes contre un autre chasseur, un mage ou un paladin, si jamais ils jouent des secrets vous serez heureux d'avoir cette carte). Attention aussi à ne pas faire la bêtise d'utiliser le Tir des Arcanes contre le héros à ce moment là de la partie. Ce sont vos grenades, utilisez les pour exploser une créature un peu faiblarde !

Tour 2 : Le Crocilisque des rivières est une bonne solution généralement. Sinon : Hyène charognarde . D'ailleurs à ce sujet, la hyène joue plus un rôle de leurre dans ce deck. Les adversaires essayent généralement de la cramer le plus vite possible : très bien servez vous en contre eux ; )

Tour 3 : Si vous avez la pièce et un Maître-chien c'est parfait !! Rendre un Crocilisque des rivières 4/5 Taunt avec un plus un Maître Chien à coté tour 3, c'est vraiment pas marrant pour votre adversaire ...

Voila, par exemple c'est une façon de commencer la partie avec ce deck. De façon plus générale, les combos importantes du deck sont :

Busard affamé + Piège à serpents : Vos adversaires sont tellement pressés de tuer votre busard qu'ils oublient souvent qu'il existe plus d'un piège pour le chasseur. Pour 4 de mana vous piochez 3 cartes ... Moins cher et bien plus marrant qu'un Nourrir ... C'est un peu comme appeler votre helico de soutient pour récupérer des munitions !

Crocilisque des rivières + Maître-chien : Sur 2 tours à partir du tour 2 comme expliqué plus haut sinon d'un seul coup tour 6.

Lâcher les chiens avec un Busard affamé ou une Hyène charognarde . Magré le nerf de la carte, elle reste surpuissance. Personnellement je n'attends que rarement la fameuse combo, je préfère utiliser le lâcher les chiens en version clean de board avec d'autres cartes : une vraie petite mitraillette !!

Commissaire-priseur : Votre autre distributeur de munitions, n'oubliez pas que la moitié de ce deck est composé de sorts ! J'ai longtemps joué le deck avec 2 commissaires priseurs mais ça ne fonctionnait pas. Il suffit, notamment avec le combo Fusée éclairante , à réduire votre dépendance au busard en terme de pioche.

Roi Krush : votre bazooka ! De plus, au vue du meta actuel, j'ai l'impression que cette carte est peu jouée, ce qui est à votre avantage. Elle vous permettra d'éclater la majorité des grosses créatures sinon de finir votre adversaire tour 9 : d'expérience ça arrive souvent.

Quelques modifcations que j'ai envisagé :

Remplacer un Arc cornedaigle par un Arc long du gladiateur : là vous vous équipez d'un véritable sniper. Ca marche très bien aussi dans ce deck, mais on combote moins avec les pièges.

Remplacer le Roi Krush par ce bon vieux Leeroy Jenkins .

Voila, en gros vous avez l'esprit du deck. Pour résumé, ne foncez pas, cachez vous dans les fougères, placez quelques coups bien sentis, posez des pièges, ne laissez pour votre adversaire s'étaler. N'oubliez pas : la jungle est VOTRE terrain de jeu, vous avez tout un arsenal à votre disposition pour endommager et fatiguer votre adversaire. Alors chaussez vos rangers, chargez vos flingues et bonne chasse !

EDIT N°1 : J'ai récemment fait une légère modification : j'ai enlever cette bonne vieille Hyène charognarde pour la remplacer par un Loup alpha redoutable . J'ai remarquer que de cette façon, grâce au point de dégât supplémentaire, je pouvais aller chercher des serviteurs embêtants en early game type Marcheur du Vide chez ces satanés Démo Zoo.

EDIT N°2 : J'ai remplacé un Tir meurtrier par un Kodo déchaîné : résultat un deck beaucoup plus stable et une carte qui s'intègre a merveille avec le reste du deck.

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