Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur "low cost" rang 15.

Résumé : Un petit deck chasseur pas cher qui ma permis d'arriver rang 15/14 sans difficulté. Peut atteindre le rang 11/10 avec un bon niveau de joueur.
Auteur vallem28440
Création 30 août 2014
Mise à jour 30 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 020
Note
...
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (18)

Carte Type Mana
2Loup des boisServiteur1
1Marque du chasseurSort1
2Busard affaméServiteur2
1Hyène charognardeServiteur2
2Compagnon animalSort3
1Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
1Flèches multiplesSort4
2Maître-chienServiteur4
2Rhino de la toundraServiteur5
1Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Sanglier brocherocServiteur1
2Crocilisque des rivièresServiteur2
1Dragon féeriqueServiteur2
2Limon des marais acideServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Gueule d'acier des oasisServiteur4
1
Maexxna
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck m'a permis d'atteindre le rang 14 en classée sans grandes difficultés.

Avantages:

  • Facile à prendre en main.
  • Peu coûteux en poussières. (Surtout des cartes basiques tel la Chouette bec-de-fer
    Inconvénients :
    • Deck classique. (Mais tout de même puissant).
    • Difficultés contre un bon paladin avec beaucoup de soins.
    • Difficultés contre les bons guerriers contrôles.
    • Tirage très mauvais = défaite assurée. (Sauf en cas de mauvais adversaires.)

Les cartes clé


Grande crinière des savanes : Une 6/5 pour 6 c'est pas mal, surtout si elle invoque 2 hyènes 2/2 en mourant. Cette carte "bloque" l'adversaire ou du moins lui fait consommer des cartes. Même silence, sa reste une 6/5 et si votre adversaire la silence c'est surement qu'il n'a que cette possibilité la. (Même si vous n'êtes pas à l'abris d'une Boule de feu . /!\ Une Métamorphose ou un Maléfice serait la réponse "parfaite". /!\
Busard affamé Une 2/1 pour Oui mais qui vous fait piocher quand vous invoquer une bête. /!\ Cette carte sera certainement détruite au tour même où elle sera jouer. /!\
Rhino de la toundra 2/5 charge pour 5, Bof me dirais vous avant que je précise que tant que cette bête est sur le terrain vos autres bêtes auront charge. /!\ Comme le Busard affamé votre Rhino de la toundra mourras certainement directement. Mais moins de chances car 5 pv sa résiste. /!\

Comment jouer le deck ?


Lorsque je joue ce deck, je pose mes créatures, (toute en prenant garde pour pas qu'un AOE détruise tout. (Blizzard , Choc de flammes , Tempête de foudre ...) Si l'adversaire pose des créatures, je clean le plus possible tout en mettant des dégâts à son héro (n'oubliez pas votre pouvoir). Quand je me dit que je pense avoir assez de dégâts pour le tuer dans les 1-2 tours suivants, j'attaque le héro. (sans oublier de compter les soins, pensez-y surtout contre les prêtres ou les paladin.)
Si l'adversaire me place un gros taunt ou un gros serviteur que je veut détruire, j'ai la possibilité d'utilisé un Tir meurtrier ou un combo Marque du chasseur + Sanglier brocheroc .
N'hésiter pas à utiliser votre Flèches multiples dès le tour 4/5.
Les Ordre de tuer peuvent très bien servir sur le héro adverse comme sur un serviteur. ( un Maître-bouclier de Sen'jin par exemple.)
N'oubliez pas de toujours essayer d'avoir le contrôle de la table avant de pouvoir finir.

Pour finir, voici les principaux combos :
[list]
[*] Pour 5 de mana: Busard affamé + Lâcher les chiens , cela vous fait piocher pas mal et permet souvent de clean grâce aux chiens. (Ce combo nécessite que l'adversaire et 3-4 serviteurs sur le terrain.) Vous pouvez aussi ajouter un Loup des bois pour booster les chiens.
[*] Toujours pour 5 de mana: Hyène charognarde + Lâcher les chiens , cela vous permet de booster votre hyène si vous aller trader avec les chiens. Vous pouvez également ajouter un Loup des bois .
[*] Combos sur deux tours cette fois: Pour 5 de mana: Jouer le Rhino de la toundra suivi d'une Grande crinière des savanes tour 6. Cela permettra que SI votre Rhino n'est pas mort, votre Grande crinière soit 6/5 + charge. Et même en allant trader avec la grande crinière, vous récupéré 2 petites hyènes 2/2 charge. Combo donc très utile.
[*]Mon principal tour 1 est: Pièce + Crocilisque des rivières ce qui vous donne une 2/3 tour 1, l'adversaire n'aura certainement pas de quoi vous la trader.

ATTENTION: Le Busard affamé peut vous faire trop piochez. Surveiller votre main et votre deck et n'hésiter pas à trader avec.

Les cartes à rajoutés si vous en avez la possibilité (attention, la méta change, se ne sera pas toujours le cas.)
[list]
[*]Une deuxième Grande crinière des savanes
[*]Un Ragnaros, seigneur du feu peut très bien faire son apparition dans le deck.

La seul légendaire (Maexxna ) s'obtient en finissant le "quartier des arachnides" de l'aventure Naxramas. Elle est très utile pour trader des serviteurs moyens/gros.

Après à vous de voir les cartes à enlever et à rajouter, sa dépend de votre style de jeu et des adversaires que vous rencontrer.

Mes combats se finissent généralement entre le tour 8 et 12. Mais j'ai déjà gagné tout 5 contre un handlock qui me laissez mes créatures boostées, tout comme j'ai déjà perdu contre un zoo tour 4 avec un tirage moyens (pas de quoi clean).

N'hésitez pas à me donnez votre avis sur le deck et si il vous plaît.

Merci

Vallem28440

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