| Auteur | lousticos |
| Création | 28 août 2015 |
| Mise à jour | 28 août 2015 |
| Format |
|
| Type | Concours |
| Coût | 4 440 |
| Note | 00 |
| Vues | 76 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 1 | Piège givrant | Sort | 2 |
| 2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 1 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Je suis parti sur une base de chasseur midrange, avec les Tisseuse, les Déchiqueteur piloté, et les Grande crinière des savanes, le but étant de garder le contrôle du board jusqu'à pouvoir faire suffisamment de dégâts avec nos grosses créatures pour tuer l'adversaire. La nouvelle mécanique axée autours des bêtes incorporée dans le grand tournois va nous permettre de prendre et de garder plus facilement le contrôle du board.
Les avantages:
Inconvénients :
Les cartes early game sont très importantes : ce sont elles qui vont nous permettre de préparer notre board pour le mid-game. Ainsi, nous allons chercher des cartes avec une bonne value, ou encore nous permettant de récupérer des cartes pour le mid-game.
-Tisseuse : La tisseuse est un très bon tour 1. Il va nous permettre de forcer un pouvoir héroïque ou un trade tout en nous donnant de nouvelles bêtes à jouer dans notre main, le tout pour 1 mana.
-Rampante hantée : La rampante est une très bonne cartes, car c'est une 1/2 pour 2 mana qui va invoquer 2 araignées 1/1 à sa mort. Ainsi, nous avons l'équivalent d'une 3/4 pour 2, ce qui va nous permettre d'obtenir un board encore plus facilement.
-Savant fou : Le savant fou est une 2/2 pour 2 qui, a sa mort, va mettre en jeu un secret aléatoire de votre deck. Autant vous dire que le card advantage est énorme, et que cela va nous permettre encore une fois de se construire un board grâce aux secrets dont je vais parler plus tard.
-Elekk du roi : arrivé avec le grand tournoi, l'elekk du roi est une 3/2 pour 2, statistiques plutôt agressives pour un drop 2, et qui va nous permettre de chercher un gros drop de notre deck grâce à la mécanique de joute. Il faudra avoir un peu de chance, mais c'est très probable que cela réussisse si vous tombez sur une Grande crinière des savanes ou un Dr Boum. Ainsi, même si cette carte ne nous aide pas dans le contrôle du board, elle va nous préparer pour le mid-game dans lequel notre deck excelle.
Ces cartes sont les plus importantes, car ces celles qui nous permettrons de gagner la partie
-Déchiqueteur piloté : Le déchiqueteur piloté est une carte à trés grand value. Tout d'abord c'est une 4/3 pour 4, ce qui n'est pas mauvais, et qui permettra de coler de grosses patates à l'adversaire, et son effet nous permettra de garder notre présence sur le board même si elle est détruite.
-Dompteur de béliers : Deuxième carte du grand tournoi, le dompteur de béliers est une 3/3 pour 5, ce qui est vraiment mauvais, mais il va invoquer une bête aléatoire si vous contrôlez déja une bête, ce qui sera généralement le cas. Le dompteur va donc nous permettre de remplir notre board, tout en aillant une chance d'invoquer d'énormes bêtes nous donnant la victoire à coups sur, comme le Roi Krush, Gahz'rilla, ou encore La Bête
-Grande crinière des savanes : Une carte clé de tout bon deck chasseur, la grande crinère nous apporte une value GIGANTESQUE grâce aux deux 2/2 qu'elle invoque quand elle meurt. Ses stats et sa capacitée va nous permettre de dominer le board, et d'infliger des dégats énormes à l'adversaire.
-Dr Boum : Dr boom, une carte tellement forte qu'elle rentre dans quasiment tous les decks. Elle vous permettra de décrocher la victoire avec ses 7 de dégats et ses petites bombes. Bref, votre plus grand moyen de gagner la partie !
Les sorts sont super importants dans ce deck, car il vont venir appuyer nos créatures, ou même infliger des dégâts directs à l'adversaire
-Arc cornedaigle : Ce n'est pas vraiment un sort, mais je vais le place dans la même catégorie. L'arc cornedaigle va nous permettre d'éliminer des créatures adverses, toujours dans une optique de contrôle du board, et nous permettra aussi de mettre les derniers dégâts nécessaires pour tuer l'adversaire. De plus, les secrets nous permettrons de prolonger son usage.
-Compagnon animal : Ce sorts sera votre drop 3 préféré. On souhaitera misha le plus souvent pour prendre le contrôle du board, hoffer pour infliger de lourds dégâts à l'adversaire et Leokk si vous avez beaucoup de créatures sur le board. Il combotera très bien avec le Dompteur de béliers
-Ordre de tuer : évidemment, l'ordre de tuer est important dans un deck bêtes. Il collera 5 dégâts à la cible quasiment tout le temps, et permettra de finir l'adversaire ou de gérer un crache-vase un peu trop gênant.
-Lâcher les chiens : Carte tellement connue du deck chasseur, de quoi contrer les decks agressifs qui ont beaucoup de créatures à 1 pv, mais aussi de quoi finir l'adversaire ou comboter avec le dompteur et l'ordre de tuer. Bref, un must-have des decks chasseur.
Evidemment, pas de chasseurs sans pièges, voici donc ma sélection de secrets pour ce deck :
-Piège à ours : Nouvelle carte du grand tournoi, le piège à ours est un très bon ajout pour le chasseur midrange, car il va permettre de mieux gérer les jeux aggro, et de rajouter encore une fois de la présence sur le board avec une 3/3 pour 2
-Piège givrant : Un petit piège pour gêner l'adversaire en début de partie ou en fin de partie en l'obligeant à rejouer ses créatures, ce qui le ralentira fortement et nous permettra de remplir notre board en toute tranquillité
Enfin, il va nous falloir certaines cartes situationnelles qui nous permettrons de remporter le match contre certains decks.
-Marque du chasseur : un enemi trop embêtant ? une petite marque du chasseur pour 0 et hop ! il n'est plus la ! la marque du chasseur permettra de gérer les plus grosses menaces de l'adversaire, comme Ragnaros, seigneur du feu ou Dr Boum
-Chouette bec-de-fer : un silence est toujours le bienvenue dans hearthstone, ne serait-ce que pour passer un taunt ou une créature embétante. De plus, c'est une bête, donc cela synergise avec notre deck.
-Maître-chien : une bonne alternative au déchiqueteur piloté, le maître-chien nous permettra de mettre des dégâts plus rapidement, mais aussi de pouvoir gérer les sorties un peu trop agressives.
-Horreb : Il est toujours pratique de pouvoir bloquer les sorts de l'adversaire pendant un tour, et cela peut parfois nous permettre de survivre assez pour décrocher la victoire. De plus, les stats ne sont pas mauvaises, donc il ne faut pas hésiter !
Le deck est extrêmement simple à jouer, car il suffit de jouer les cartes dans la curve. Tour 1 Tisseuse si possible, sinon rien. Ensuite, le tour 2 est très important : Savant fou si vous avez l'arc, Rampante hantée si elle ne peut pas se faire gérer facilement par une créature à 2 pv, Elekk du roi si l'adversaire n'a rien. Ensuite, tour 3 Compagnon animal de préférence, Arc cornedaigle si il y a possibilité de trade, ou si vous avez un secret en jeu.
Ensuite, vous jouez votre Déchiqueteur piloté ou votre Maître-chien tour 4, votre Dompteur de béliers tour 5, votre Grande crinière des savanes tour 6, et normalement la partie est gagnée. Vous n'avez plus qu'à compléter avec des sorts ou Dr Boum pour finir l'adversaire et c'est gagné !
Le deck hunter midrange/bêtes est un un deck stable idéal pour monter en ladder. J'était monté rang 3 il y a deux saison avec le deck hunter midrange, et cette version à l'air très prometteuse ! j’espère que vous apprécierez ce deck, bon jeu, et à la prochaine !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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