Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstonechasseur rale d'agonie

Résumé : chasseur râle d'agonie que je peaufine depuis les premieres versions
Auteur lucasnoop
Création 04 juin 2017
Mise à jour 05 juin 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 10 400
Note
...
Vues 203
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (18)

Carte Type Mana
1Marque du chasseurSort1
1
Tisseuse
Serviteur1
1
Feindre la mort
Sort2
1Piège à serpentsSort2
2Piège givrantSort2
1Tir réflexeSort2
1Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
1Lâcher les chiensSort3
1Ordre de tuerSort3
1Traqueur écaille-de-terreurServiteur3
1
Loup contaminé
Serviteur4
1
Princesse Huhuran
Serviteur5
2Grande crinière des savanesServiteur6
1
Appel de la nature
Sort8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Maître de culteServiteur4
1
Barnes
Serviteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

CHASSEUR RALE D'AGONIE OPTI

Comme le titre l'indique, le jeu fonctionne sur la value des râle d'agonie.

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • Nombreuses synergies entre les cartes
  • surprend car oublié depuis l'époque du Fossoyeur

Inconvénients :

  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • Pioche limitée, ne pas vider trop vite sa main
  • Assez lent

Les cartes clé

Les cartes clés sont celles qui vont déclencher vos râles d'agonies sans prévenir comme Feindre la mort ou Traqueur écaille-de-terreur Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

En général plus votre adversaire sera lent plus vous avez des chance de gagner, ce n'est pas pour autant que vous perdrez systématiquement contre des aggros mais dans ce cas une bonne main de départ s'impose. Le but est donc aussi de ralentir l'adversaire avec Piège givrant , Horreb et en mettant des cartes menaçante qui oblige l'adversaire à s'en occuper.

En main de départ il faut garder les cartes early, Tisseuse , Savant fou, Amasseur de butin on peut aussi envisager de garder Tir réflexe. Il faut essayer d'avoir une main avec une courbe de mana progressive, les différentes cartes apportent de nombreuses solution et mettent très vite la pression que l'on est rarement bloqué. Ensuite il faut essayer de faire le plus de value avec les rales d'agonies. Le top pour moi reste Sylvanas Coursevent et Feindre la mort . Jongleur de couteaux combote tres bien avec Rampante hantée ou Loup contaminé suivi d'un déclencheur. Barnes peut tres vite compliquer la partie s'il vous ramene une Grande crinière des savanes ou Sylvanas Coursevent toujours suivi d'un declencheur. Le le joue generalement tour 4 si je peux mais des fois si j'ai un declencheur de rale dagonie en main j'attends le tour 6 ou 7. Maître de culte permet de piochergrace aux nombreuses araignées qui vous déveloperez ou avec Piège à serpents ou Lâcher les chiens. Récement je l'ai remplacé par Chante-esprit Umbra pour encore plus de déclenchement mais je n'ai pas assez de recule. Pour finir il y a Appel de la nature et N'Zoth le corrupteur pour le coup de grâce

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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