| Auteur | Neniffra |
| Création | 04 mai 2016 |
| Mise à jour | 05 mai 2016 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 5 120 |
| Note | 32 |
| Vues | 576 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Tir réflexe | Sort | 2 |
| 2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
| 2 | | Sort | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
Je partage avec vous ce deck car je le trouve super polyvalent, rapide et éfficace. Je ne suis actuellement que rang 10 mais vu le winrate, pas pour longtemps. Je ne sais pas si est viable plus haut mais je ne vois pas pourquoi on irait pas jusqu'au rang 5 ou plus haut, qui sait!
Je m'excuse à l'avance pour la mise en page et le design mais je n'ai pas beaucoup de temps et je préfère le mettre dans les explications, aussi désolé pour le nom de certaines cartes! ;)
C'est surprenant de ne pas jouer N'Zoth mais voici les raisons...
Pour l'histoire, il s'inspire du deck N'Zoth de Torlk et a été modifié car je n'avais jamais l'occasion de le jouer au T10 car je n'y arrivais quasiment jamais et il pourrissait dans ma main ou que je ne l'avais pas en mains au tour 10 évidement :)
J'ai donc changé les Chauve-souris embrasée pour les Amasseur de butin dans le but d'avoir plus de chance de le piocher... De plus les autres decks n'ont presque jamais de T1 donc ça ne nous fait pas prendre de retard! Le fait de piocher change tout, c'est génial car on a toujours le choix du play et on peut mettre deux créatures après le T7, sans problème, on est jamais à court de cartes et on peut choisir le meilleur play. Je finis mes games avec 4 cartes en mains +-.
Après, je me suis rendu compte que je n'avais pas besoin de N'Zoth car soit j'avais gagné, soit ne m'amenant aucun taunt, il n'allait pas changer mon sort et qu'il prenait une place pour rien dans ma main et alourdissait la courbe, du coup les départs étaient de temps en temps foireux et l'ai échangé pour une seconde marque du chasseur. Si des parties s'allongent car Réno revient au goût du jour, on y pensera peut-être, mais j'en doute, les sorties pourries m'ont un peu vacciné je dois dire :)
Ca peut sembler beaucoup mais vu qu'on pioche beaucoup, ça ne gène pas du tout même si on a deux marques du chasseur en mains et ça m'a sauvé énormément de fois!!!
On peut même en user une sur notre Sylvanas afin qu'elle vole une créature imprévue, l'autre ne pense jamais à ça et ça m'a sauvé plusieurs parties en volant des taunts de cette manière!
On roule sur les chamans, les démonistes, les deck C'thun, les guerriers contrôles et les voleurs en général, le seul problème est contre le druide si il a une sortie de feu (ce qui est rare) !
J'ai l'impression que c'est le meilleur deck du T4 au T6, c'est le moment ou on écrase vraiment l'autre, il ne pourra jamais revenir quasiment si on a bien géré le début! ( le T4 du chaman est meilleur mais il ne survit jamais au tour ou on la bloque avec notre super taunt bouclier divin et on la tue cool en deux tours :)
En gros au mulligan, on veut deux tours 2 si on a la pièce, si ce n'est pas le cas, on bouge tout sauf arc OU tir réflexe si on a un T2 en mains.
Si nous n'avons pas la pièce, même principe en fait, mais si on a pas de T2, je bouge tout :)
T1, eleck du roi, amasseur ou carpaud selon le matchup (crapaud contre paladin, chaman et démoniste) pour que le crachat puisse tuer une 1-1 ou un bouclier divin.
T2 ,crapaud encore (ou amasseur si la créa de l'autre côté à 2 pv, si créature en face à un d'attaque, je mets une 3-2)
T3, le but est de finir le tour avec une bête sur le board si possible, on use l'arc ou le tir réflexe pour tuer sans abîmer notre créature si on le peut.
T4 maître chien si on avait une bête ou loup contaminé.
T5 on gère selon les plays de l'autre
T6 Sylvanas si on a qqch à voler ou grande crinière. ( on commence à préparer le T8)
T7 on prépare le T8 donc on doit avoir un max de créatures viables à la fin du tour de l'autre, une carte avec repop est une bonne option pour faire T8 l'appel de la nature salvateur, on pourra utiliser les repops 1-1 pour faire des trades et le reste pour face sauf si on a le léthal au tour suivant, c'est le moment de calculer les cocos!!!! l'air de rien, si on gère bien les ordres de tuer, l'arc et le tir réflexe, c'est souvent le dernier tour.
En moyenne, les games se finissent au T7 d'après les stats de decktracker et durent 6 minutes, ça chipote pas :) !!! Il faut dire que souvent T5, l'adversaire quitte.
T9 second appel de la nature ou finish avec ordre de tuer, tir réflexe, etc,...
Spécificités selon les matchups,
Druide Matchup très dur à gérer, je pense que c'est le seul, si il joue la version taunts, c'est chaud, ça dépend de nos marque du chasseur et de ses innervations... Quand N'zoth sort T6 ou T7, on pleure ! sauf si marque du chasseur et lâcher les chiens en mains, on lâche même un chien pour le tuer!!!
je garde marque du chasseur au mulligan à tous les coups et tir réflexe si on a un T2 (3-2), on utilise uniquement la marque contre un méga taunt, sinon ordre de tuer !
Chaman on garde aussi marque du chasseur et tir réflexe si on a un T2 (3-2). Ou utilise le tir sur trogg des tunnels et marque sur la 7-7 si l'adversaire n'a pas joué la 7-7, on joue sylvanas dès que possible et T7 la princesse sur Sylvanas pour la voler. On ne laisse JAMAIS RIEN sur le board adverse si on le peut, même les totems! Gardez en tête que soit notre Sylvanas soit notre Grande Crinière va devenir une grenouille, voir celle que l'on veut garder en priorité selon le board. L'ordre de tuer ira très bien sur sa 5-5 taunt, on le garde pour ça si possible!
Démoniste on peut garder lâcher les chiens si on a un t2 (3-2) et tir réflexe. Au t1, démoniste joue créature qui a max un point d'attaque souvent donc inutile de sortir l'amasseur si on a un autre t2! Il faut gagner les duels les trois premiers tours sans perdre trop de créatures. On tue le conseiller dès que possible avec un sort si il faut!
Après, tout se passe bien en fait. Lâcher les chiens et jongleur liquident bien le board. On essaie de ne pas garder plus de trois créatures sur notre board avant t 5 sauf si on a marque du chasseur car au sinon, il va invoquer son géant et ça va être dur à gérer. Même principe que le chaman, ON NE LAISSE RIEN sur le board adverse! nos créatures sont plus fortes donc on y gagne aux duels. Toujours penser à son AOE qui inflige 3 de dégats!!! Il faut que des créatures survivent.
Paladin Si bonne courbe, on peut garder une marque du chasseur pour Tyrion ou un lâcher les chiens ou jongleur... Toujours penser à la consécration et à égalité!!! On ne sort pas tout comme un no brain et il faut des cartes avec repops. Pensez aussi que vos grandes crinières vont certainement devenir des 3-3 ou des 1-5 grâce à ses T3 et T4. Si c'est le cas, on lui met un maître chien dessus. Elle ralentira bien l'adversaire et sera difficile à tuer tout de même.
Prêtre Ca va être très long :) Il va probablement falloir lui mettre 50 Pv dans la face pour le tuer, il va ensevelir notre Grande Crinière et nous mettre les jumeaux T7. On tue Brann dès que possible et on s'arrange pour qu'il doive jouer les jumeaux T7 en mettant une pression constante et pas T10 avec Brann sinon on est mal!
Pour les autres matchups
pas de technique particulière, on gère le board. Si l'adversaire joue C'thun, au T3, on doit avoir des créatures avec plus de 3 pv sinon elles meurent avec la créature qui a cri de guerre qui inflige 2 points de dégâts... Il faut aussi prévoir la sortie de la 4-2 avec bouclier divin!! souvent je gère avec un lâcher les chiens.
Je n'ai croisé aucun guerrier patron, du coup je ne sait pas trop ce que ça donne, ça peut aussi bien nous contrer...
Très plaisant à jouer, possible de revenir de situations désespérées grâce aux 2 marque du chasseur, au lâcher les chiens ou ordre de tuer, ensuite appel de la nature nous redonne l'avantage, si ce n'est pas le cas, et bien, c'est mort :)
Je n'ai eu qu'une mauvaise sortie sur l'ensemble des mes parties et ça, c'est génial!!
En espérant avoir été clair, je vous souhaîte bien du plaisir ;)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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