Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur semi-rush

Résumé : Deck couteux mais très puisant. Contrôle du plateau et agressif en midgame avec un gros finish.
Auteur Wrath
Création 20 juin 2014
Mise à jour 25 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 940
Note
...
Vues 321
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (22)

Carte Type Mana
1Loup des boisServiteur1
1Marque du chasseurSort1
2PistageSort1
1Tir des ArcanesSort1
2Busard affaméServiteur2
1Hyène charognardeServiteur2
1Piège explosifSort2
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
1Ordre de tuerSort3
1Flèches multiplesSort4
2Maître-chienServiteur4
1Rhino de la toundraServiteur5
1Tir explosifSort5
1Grande crinière des savanesServiteur6
1Arc long du gladiateurArme7
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Porte-bouclierServiteur1
1Sanglier brocherocServiteur1
1Crocilisque des rivièresServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Rang 14, 12 victoires consécutives en non-classé!

Avantages:

Inconvénients :
  • Debut de partie au tour 3
  • Moteur de pioche difficile a mettre en place
  • Difficile de gagner contre les decks Géants

Les cartes clé

Main de départ


Privilegiez le plus possible le Grizzly Ferpoil et le Compagnon animal . Le Lâcher les chiens n'a pas sa place dans une main de départ. Le Porte-bouclier et le Busard affamé sont aussi bienvenue.

Début de Partie [Tour 1 à 3]


  • Ne posez jamais votre Loup des bois en début de partie! Il est systématiquement tué alors qu'il compote très bien avec le Busard affamé si vous cherchez des cartes au tour 3!
  • Si vous n'avez rien à jouer attender patiemment le tour 3 ou utilisez la pièce, si vous l'avez, au tour deux, et poser de préférence le Compagnon animal qui, d'après moi, vaut 4 mana et n'en coute que 3.
  • Essayez de ne pas laisser de serviteurs de l'adversaire sur le plateau, utilisez le Tir des Arcanes ou le Sanglier brocheroc pour nettoyer tout cette vermine!

Milieux de Partie [Tour 4 à 6]



Fin de Partie [Tour 7 à 10]


  • Là ça devient très jouissif! Posez des que vous pourrez votre Arc long du gladiateur qui vous sauvera la vie contre les Seigneur de l’arène ou encore les Chien du Magma .
  • Ne soyez pas pressé de poser votre Roi Krush il peut attendre le tour 10 si le plateau n'est pas encore propre.
  • Profitez du tour 9 pour bien nettoyer un dernier coup le plateau avec vos sorts et bêtes restantes.
  • Ne soyez pas effrayé par le peu de carte qu'il vous reste a piocher, prenez toute fois garde à ne pas prendre inutilement des dégâts à cause d'un Busard affamé pas encore mort.
  • Finissez votre adversaire avec la magnifique charge du Roi Krush !

Les Cartes Bonus!


  • Le Manipulateur Sans-visage est pratique quand votre adversaire pose une carte gênante, comme une Légendaire, ou un Géant. Attention il ne peut jamais attaquer directement!
  • Si vos Busard affamé sont morts et que votre nombre de carte diminue, le Commissaire-priseur est une bonne alternative, étant donné que le deck comporte tout de même 12 sorts.

J'espere que ces explications vous servirons, et surtout, n'oubliez pas le rire diaboliques lorsque vous posez Krush !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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