Introduction
Voici mon deck chasseur, première version, faite avec les cartes obtenus dans des paquets (la bête: légendaire) et les pièges à serpent craftés. Je suis classé rang 14 au jour d'aujourd'hui avec, je vais essayer d'aller le plus loin possible avec puis je l'améliorerai quand nécessaire. Mes avis dessus sont des avis de débutants, aussi je vous pourrez me donner des conseil via commentaire je suis ouvert à tout pour m'améliorer et améliorer le deck
Avantages:
- Deck agressif et avec du contrôle
- Possibilité de surpendre l'adversaire
Inconvénients : - All in risqué
- Peut vite s’essouffler
Les cartes clé
Classique du deck chasseur, les cartes clés sont :
-Busard affamé en synergie avec le lâcher les chiens et piège à serpents, puis fit piocher avec tous les serviteurs bêtes
-Le maitre chien pour avec un peu de contrôle et booster les bêtes
-La hyène charognarde qui se boost facilement avec encore le piège à serpents et le lâcher les chiens ainsi que toutes autres bêtes qui meurent
-La Bête, peut surprendre l'adversaire surtout s'il y a un rhino de la toundra (si elle meure, le pope du 3/3 pour l'adversaire n'est pas un problème réel, car il est rare que cela soit ce token qui soit la cause d'une défaite). Si vous ne possédez pas la carte, vous pouvez mettre un chien du magma à la place en attendant, le problème est qu'elle coûte un de + et a moins de défense.
-L'arc cornedaigle avec tous les pièges
Comment jouer le deck ?
-Pour jouer ce deck, cela dépend essentiellement de la main de départ. Il faut faire attention surtout à ne pas vider sa main et posséder un board avec des serviteurs ayant une défense faible, car un sort d'aoe de l'adversaire et on a plus rien.
-Eviter de jouer le busard affamé T1 (avec la pièce) ou T2 ainsi que la hyène, car il est facile d'avoir un petit blast en face.
-Il faut arriver à savoir quand faire un all in est partir en mode très agressif (le compagnon animal est très sympa lorsque pope le 4/4 provoc ou le 4/2 charge car l'adversaire devra les gérer vite)
-Il vaut mieux jouer la bête seulement une fois que le rhino est sur la table (l'idéal est T5 puis T6) et le bonus est d'avoir un maitre chien en main pour le tour d'apres). En effet poser la bête qui n'a pas de charge, l'adversaire devra le gérer de suite mais c'est dommage de la perdre avant d'avoir pu attaquer.