Héros Chasseur Hearthstone

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Résumé : Ce deck un deck mid range
Auteur GreGres
Création 16 sept. 2014
Mise à jour 16 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 240
Note
...
Vues 141
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (24)

Carte Type Mana
2Fusée éclairanteSort1
2Marque du chasseurSort1
2PistageSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
2Busard affaméServiteur2
1Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
1Ordre de tuerSort3
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1
Horreb
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck Chasseur Mid-Range est très puissant si vous avez des problèmes pour vous en servir vous pouvez lire les astuces ci dessous.

Avantages:

  • Capable de renverser une situation avec une belle combo bien placée.
  • Agréable à jouer et surtout facile.
Inconvénients :
  • Sensible aux points d’armure et aux soins.
  • Nécessite une connaissance des différents matchs-up pour ne pas jeter ses cartes n’importe comment.

Les matchs-up


Druide :
Ne vous étalez pas trop et essayez de jouer le plus possible autour du Balayage. Gardez toujours un œil sur votre montant de points de vie pour éviter le combo Force de la nature/Rugissement sauvage. Gardez en tête que suivant le jeu adverse (Token, Ramp, Midrange..) vous pourrez avoir affaire au Chevalier Noir. Ne gâchez donc pas votre Maître-Chien !
Prêtre :
Les serviteurs avec 4 de force seront vos alliés (Maître-Chien lui-même ou son Boost sur un Busard par exemple). Jouez toujours en sachant que votre adversaire dispose de deux sortes de rase-terrains : Nova sacrée ainsi que le combo Auchenaï/Cercle de soin. Ne répondez JAMAIS à un Clerc du comté du nord avec votre Tisseuse sous peine de perdre votre serviteur et de le laisser piocher !
Démoniste :
Il vous sera toujours difficile d’appréhender votre main de départ ou votre plan de jeu vu que vous pourrez tomber contre Zoo, Handlock ou le mix des deux. L’avantage que vous aurez est le suivant : si votre adversaire mulligan lui-même de nombreuses cartes, il pourrait bien être un Handlock de par son nombre élevé de cartes inutiles en début de partie.
Démoniste Zoo :
Votre match-up est favorable, mais pas non plus extraordinaire, de l’ordre du 55 /45 grâce à la présence de nombreuses réponses comme votre Lâcher les chiens ou encore de vos pièges. La nouvelle version de Zoo étant plus « lente », vous aurez un peu plus le temps de vous étaler et votre Lâcher les chiens pourra sûrement profiter d’un Busard pour faire un bon card Advantage contre une classe qui pioche à foison.
Démoniste Handlock :
Vous n’aurez pas énormément de difficultés à gagner votre match. Votre adversaire perdra lui-même le montant de points de vie nécessaires pour vous assurer un assaut général. Vers 13/15 points de vie, vous n'aurez plus à vous préoccuper de ses géants qui n’auront probablement pas Provocation c'est alors qu'une Marque du chasseur vous sera d’une grande aide. Ne vous étalez pas trop, vous pourriez prendre un rase-terrain qui vous empêcherait de revenir.
Mage :
Les versions les plus jouées semblent être pour le moment Aggro, Secrets et Giants. Dans tous les cas votre match-up semble positif grâce à votre capacité à aller chercher la solution qu’il vous faut avec un Pistage, ou à gérer les pièges adverses avec Fusée éclairante. Vous devrez faire la course et ne pas vous étaler afin de ne pas prendre des AoE qui vous mettront à mal.
Paladin Healadin :
C'est un match-up extrêmement difficile. Les soins, les taunts, la gestion. Bref un calvaire. Vous devrez le mettre à mal avant même qu’il ne soit capable d’imposer son rythme. Jouez agressif, montrez-vous agaçant et priez.
Paladin Shockadin :
C'est un match-up similaire à Zoo qui grâce à ses boucliers divins et son card Advantage pourra se montrer extrêmement désagréable.
Chasseur :
Vous aurez un match-up « Pierre-Papier-Ciseaux ». Tout dépendra de qui aura les cartes qui embêteront l’autre. Qui pourra enlever le piège de son adversaire, qui ne pourra pas, qui sera obligé de s’étaler et subira le Lâcher les chiens.
Guerrier Aggro :
Un jeu aggro, c’est en général plutôt simple surtout quand on dispose de provocations et de pièges rigolos !
Guerrier Contrôle :
Ce match-up semble invivable surtout avec l’arrivée de la Goule instable et de Crache-vase qui ruineront complètement vos journées. Sans parler du Pouvoir héroïque qui annulera le vôtre ! Vous devrez redoubler de prudence et prier pour avoir l’opportunité de prendre l’ascendant sur votre adversaire avec la Marque du chasseur ou encore le Maître-chien.
Chaman :
Votre adversaire s’étalera à cause de son Pouvoir héroïque et n’aimera pas trop subir votre combo Busard/Lâcher. Sa surcharge pourra vous permettre de prendre un avantage certain sur le déroulement de la partie, mais gardez-en tête que les anti-bêtes (qu’ils soient de masse, ciblés ou avec une option silence) sont nombreux.
Voleur :
Que ce soit Tempo ou Miracle, le match-up se montrera toujours un problème. Un combo que vous ne pourrez qu’éviter avec vos pièges ou une Provocation qui pourra se gérer avec un Assommer. Tentez d’agresser au mieux votre adversaire en espérant que votre rythme pressant l’oblige à s’attaquer à vos serviteurs, vous donnant du temps pour taper les points de vie !

Conclusion


J'espère que ce deck vous aura plu.

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