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Résumé : Ce deck se base sur une surpopulation de légendaires dans votre main. Elles vous permettrons de nettoyer efficacement le board ennemi en mid et late game et plusieurs combos sont possibles.
Auteur TEMISsX
Création 26 avril 2015
Mise à jour 26 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 14 480
Note
...
Vues 162
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Ennuy-o-tronServiteur2
1Brise-sortServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck mid/late game


Ce deck dévoilera son potentiel en milieu et fin de partie. Ce deck se base sur une surpopulation de légendaires dans votre main. Les cartes puissantes et variées vous permettrons de mettre en place plusieurs combos et de prendre l'avantage du terrain (et des dégâts monstrueux) en mid/late game.

Avantages:

  • Un assez bon board contrôle grâce aux sombres sectateurs ainsi qu'aux rejetons de lumière. Citons également les mots de pouvoir : Douleur & Mort.
  • Un silence de masse ainsi qu'un brise sort pour permettrons de rapidement mettre hors d'état de nuire certains serviteurs trop gênants.
  • De très lourds dégâts une fois le board contrôlé. Kel'Thuzad et les Marche-soleil/Crache-vase vous protègeront jusqu'à la victoire.
  • Une pioche correcte.
Inconvénients :
  • Un deck Onéreux bien que certains classiques soient déjà dans presque toutes les mains.
  • Un début de game difficile si on part avec une pioche trop chère.
  • Beaucoup de cartes chères, il faut veiller à contrôler le board avant de poser les cartes maîtresses, une à la fois.
  • Pas forcément un excellent choix en ranked. Cela dit votre adversaire pourrait être surpris et ne plus savoir quoi faire face à deux Sylvanas tour 7.

Les cartes clé


  • Sylvanas
  • Velen
  • Kel'Thuzad
  • Crache-vase x2
  • Marche-soleil x2
  • Manipulateur sans-visage : l'une des cartes les plus importante. Couplée à un Crache-vase + Kel'Thuzad, il sera pratiquement impossible pour votre adversaire de vous atteindre. Ou encore doubler une Sylvanas survivante au tour 7 posera un vrai problème.

Comment jouer le deck ?


Pour apprendre à jouer ce deck, quoi de mieux que de le tester ? Armez vous d'un peu de courage (oui, juste un peu), et démontrez à votre adversaire une énorme force de frappe couplée à un bon contrôle.
Je vous conseille toute fois de ne pas hésiter à sacrifier certaines de vos cartes en début de partie pour empêcher votre adversaire de contrôler le board. Il n'est pas nécessaire de bien connaître la classe pour manier ce deck avec succès.

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