Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstonecombo

Résumé : deck basé sur les effets combo du voleur avec les pouvoir du commissaire priseur et l’enseignante pourpre.
Auteur arguhz
Création 23 mai 2015
Mise à jour 23 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 100
Note
...
Vues 136
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
1Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
2Attaque pernicieuseSort1
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Meneur défiasServiteur2
1Agent du SI:7Serviteur3
1Casse-têteSort3
1Lame de la perditionArme3
1AssassinerSort4
2
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4
2Lame d'assassinArme4
1SprintSort5

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
1Ennuy-o-tronServiteur2
1Golem arcaniqueServiteur3
1
Mini-mage
Serviteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
1
Toshley
Serviteur6
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est basé sur les combos du voleur pour contrôler le board, diminuer les point de vie de l’adversaire petit à petit grâce aux serviteur et certain sort comme Casse-tête et finir par un burst final avec Golem arcanique + Huile d’affûtage de Bricoleur

Avantages:

  • très fun à jouer
  • gros burst final imprévisible
Inconvénients :
  • pas de dégat de zone, donc contrer par les rush
  • l'attente peut être longue et nécéssite parfois de stoqué beaucoup de carte en main

Les cartes clé


Éviscération , Attaque sournoise , Assommer , Kriss couplé avec le Mini-mage ainsi que toutes vos armes permettront de bien contrôler le terrain pendant que vous vous développez et vont protéger et faire fonctionner vos Enseignante pourpre et le Commissaire-priseur .

Comment jouer le deck ?


Presque toute vos cartes mérite de passer avec le combo, alors n'hésiter pas à utiliser les cartes à faible coût pour le déclanché comme Attaque pernicieuse ou Matelot des mers du Sud et les pièces détaché fourni par Toshley . Elles sont là pour ca! Ils vaut souvent mieux attendre un tour et avoir le combo que de ne pas l'avoir.
Pour le début de partie ne gardez pas Commissaire-priseur ni Enseignante pourpre , vous pouvez vous débrouiller sans elles pendant un moment et il vaut mieux éviter de les traîner pendant 4 ou 5 tour, de même que Casse-tête que vous ne spammerez que quand vous aurez le contrôle.
Quand votre adversaire passera sous les 20 PV, il faudra commencer à calculer à chaque tour vos dégâts maximum. Vous avez énormément de burst, ne le gâchez pas! N'utilisez toute vos cartes que pour votre finish ou la partie pourrai très bien se retourner en votre défaveur, en particulier le Golem arcanique .

Merci de votre lecture, c'est le premier deck que je poste alors soyez indulgent et n'hésitez pas à laisser des commentaires.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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