Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneControl - Mid

Résumé : du contrôle, très puissant, si on a un tirage early sympa, il y a réellement moyen de faire un early game assez fort et un late game excellent
Auteur Kao
Création 23 mars 2014
Mise à jour 27 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 080
Note
...
Vues 271
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
1BastonSort5
1HurlesangArme7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici ce petit deck guerrier contrôle, très classique. Il n'y a pas de alextrasza ni de grommash, ni de baron ? pourquoi ? je ne les ai tout simplement pas, alors pour ceux qui ont tout de même des légendaires mais pas toutes pour faire entièrement le guerrier contrôle, j'ai proposé comme remplacement : 2 yéti et un brise sort

pourquoi ?
les yétis, c'est pas facile à tuer, ca temporise bien, et ca peut même parfois forcer des sorts génants de l'adversaire
un brise-sort ? tout simplement pour le silence et avoir une créature non négligeable sur la table, il permet de bien temporiser comme le yéti et permet d'économiser de belles cartes de controles

Avantages:

    - late game excellent
    - beaucoup de bon combos permettant un bon clean et contrôle de table
    - de la pioche en combo (ca ne manque pas)
Inconvénients :
    - deck très cher
    - sensible au premier tirage contre de l'aggro (comme )

Les cartes clé


-les légendaires sont clés, à la base le deck comporte énormément de légendaire, l'introduction montre qu'on l'on peut tenter d'en remplacer par des yétis,... cela affaiblira votre late game considérablement, mais ca renforcera votre midgame

-fabricantes d'armure, sous chef cruel, acolyte, berserker, tourbillon, executer : je vous laisse imaginer les combos très intéressants que ce soit pour piocher, buff des créatures, générer de l'armure, ou tout simplement détruire de grosse créatures pour peu cher

-maitrise du blocage, heurt de bouclier : clasique, peu cher en mana, de la pioche, et cela fait mal !
-hurlesang : un clean de monstre à chaque tour que demande le peuple?

Comment jouer le deck ?


contrôlez la table, faites que ça, le deck comporte des armes, sous chef cruel pour mettre un dernier point parfois, heurt du bouclier pour affaiblir et piocher, heurtoir, tourbillon, executer (attention à pas le placer non plus n'importe comment, il faut savoir préserver ses cartes, savoir si il faut attendre pour l'utiliser ou non, de même pour heurt du bouclier, ce sont des cartes extrêmement puissante et un gros atout)

ne pas hésiter à perdre des points de vie/armure en attaquant avec son arme (raisonnablement bien sur), votre but c'est de tenir l'early, et de tout clean jusqu'à finir par poser de grosse menace sur grosse menace

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