Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneContrôle

Résumé : Deck totalement en phase de test, tous les commentaires et avis sont bienvenus :)
Auteur Destroy974
Création 15 mars 2015
Mise à jour 15 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 960
Note
...
Vues 1 312
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (17)

Carte Type Mana
1Marque du chasseurSort1
2Tir des ArcanesSort1
2Piège à serpentsSort2
1Piège givrantSort2
2
Sniper de Gentepression
Serviteur2
1Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
1Lâcher les chiensSort3
1Flèches multiplesSort4
1Tir explosifSort5
2Grande crinière des savanesServiteur6
1
Gahz'rilla
Serviteur7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1
Illuminatrice
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je vous présente ici un deck que j'ai créé, totalement inhabituel et anti meta, car comme vous l'avez vu dans le titre, il s'agira d'un chasseur contrôle ! Avant toute chose, sachez que je ne l'ai pas testé en ladder, mais il marche etonnament bien en casual ;) Il est encore work in progress, donc vos impressions, idées, suggestions sont bienvenues ^^

Avantages:

  • Totalement anti-méta, presque sur que tous vos adversaires mulliganeront mal leurs premières mains
  • Plaisant à jouer
  • Beaucoup de clean et beaucoup de grosses créatures
Inconvénients :
  • Assez dépendant de sa main de départ
  • Peu de soin, pas de pioche
  • Encore un petit problème contre aggro
  • Il manque Roi Krush (je ne l'ai pas)
  • Assez cher

Les cartes clé


Les cartes clées du deck sont :
_ les pyromanciens sauvages : ils permettent souvent des cleans de table impressionnants, avec de nombreux sorts pas chers ; de plus l'adversaire ne s'y attend absolument pas
_ l'illuminatrice : seul soin du deck, elle permet des traids intéressants en début de partie ; de plus l'adversaire se sentira obligé de la traid lorsque vous aurez un piège a serpent en place par exemple
_ les secrets : très importants, ils brainent souvent l'adversaire qui s'attend soit a 2 pièges explosifs, ou 2 givrants / 1 serpent. J'ai décidé de placer 2 piège a serpent et 1 givrant car les serpents combotent bien avec le géant des mers et l'illuminatrice.

Comment jouer le deck ?


Le but du deck est de contrôler et temporiser la partie jusqu'au tour 6 : pour ça on dispose de nombreux clean comme flèches multiples, tir des arcanes, tir explosif, arc cornedaigle, couplés au pyromancien sauvage ça peut faire de belles choses. Pourquoi le tour 6 ? Parce que a partir de ce tour vous allez submerger votre adversaire de grosses créatures comme la grande crinière, cairne, sylvanas, le geant des mers, ragna... S'il n'arrive pas a gérer rapidement, la partie s'accélère très vite en votre faveur. Le deck dispose de quelques combos intéressantes : lacher les chiens + geant des mers (excellent contre a Dr Boom) ; pyromancien sauvage + marque du chasseur (ou n'importe quel sort) (sur sylvanas par exemple) ; pyromancien + gaz rilla + sort...

Voilà ce deck est totalement modulable, si vous avez des remarques n'hésitez pas ! Merci de m'avoir lu et bon jeu a tous !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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