Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneControle bourgeois

Résumé : Un pala contrôle très onéreux mais très efficace. Je n'ai pas eu du tout le but de faire un low cost, ce deck est ,pour moi, ce qu'il se fait de mieux si on en a les ressources.
Auteur Greatbrocoli
Création 30 sept. 2014
Mise à jour 30 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 14 660
Note
...
Vues 285
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Liste des cartes

Cartes Paladin (13)

Carte Type Mana
1HumilitéSort1
2ÉgalitéSort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Marteau de courrouxSort4
1Imposition des mainsSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck contrôle, très efficace dans la méta actuelle, j'évolue actuellement avec au rang 5 et ça se passe très bien. Attention cependant, il a du mal contre la marée de zoo qu'on peut rencontrer aux rangs inférieurs.

Avantages:

    Excellent pour les parties longues que l'on voit beaucoup aujourd'hui.
    Une mauvaise main de départ n'est pas si grave grâce aux 1/1.
    17 Points de heal qui peuvent changer le cours d'une partie et comblent la lenteur du deck.
Inconvénients :
    Très chère.
    Peut se faire avoir par un aggro qui sort bien.
    Très mauvais contre le zoo.

Les cartes clé

Tout d’abord les combos, classique mais efficace :
- Égalité + Pyromancien sauvage . Clean le bord, attention tout de même aux râles d'agonie.
- Pyromancien sauvage + Consécration . 3 Dégats de zones en vous laissant une 3/1 derrière. Mais surtout, le Pyro se déclenche après la consécration, cette combo clean donc les râles d'agonie des Golem des moissons ( si il a pris 1 point avant), et surtout Rampante hantée .
- Humilité ou Garde-paix de l’Aldor + Kodo déchaîné . Attention, cette combo devient caduc contre chaman, les totems font aussi office de cible et il est très dur d'avoir celle que l'on veut.

Les stars du decks :
- Chasseur de gros gibier , on voit en ce moment une recrudescence des handlocks, et aussi beaucoup de controle, c'est l'anti géant/ragna par excellence.
- Garde-paix de l’Aldor c'est le beurre, la crémière, et l'argent du beurre. Contre un contrôle on garde ces gars pour du lourd, et contre un deck early c'est un superbe drop 3, fabuleux sur un lanceur de couteaux par exemple.
- Harrison Jones , excellent contre beaucoup de decks, et dans le pire des cas c'est une 5/4 pour 5; pas une très bonne carte mais pas non plus une carte morte.
- Crache-vase , au même titre que le garde-paix, ce gars là est complétement fumé, on le voit dans tous les decks, et ce n'est pas pour rien.
- Le Chevalier noir , on discuté du crache-vase, et bien voici son pire ennemi, en effet vue que tous les decks ont ce taunt aujourd'hui, le chevalier devient important. De plus, on voit de plus en plus de Marche-soleil .
- Gardien des rois et Imposition des mains . Ces deux cartes nous retournent une partie, attention à bien connaitre les combos finishers de toutes les classes afin de jouer ces cartes au bon moment pour se mettre hors de portée.
- Horreb , Sylvanas Coursevent , et Cairne Sabot-de-Sang sont les maitres du board en mid game. Attention cependant à placer la Sylvanas au bon moment, pas sur un board vide.
- Ysera , Ragnaros, seigneur du feu , Tirion Fordring . Chacun a son avis là dessus mais pour moi ces trois là sont les meilleures du late game.

Les matchs ups :


Zoo:
Accrochez bien vos ceintures, ce match up est très difficile à gérer, c'est ce qui rend ce deck peu viable autour des rangs 10. Un seul conseil, essayez de trouver votre Championne en vrai-argent dans le mulligan.

Handlock:
Avec le nerf du Leeroy, les handlocks n'ont plus de finishers, alors il ne faut pas hésitez à se prendre des dégats en laissant un géant pour un tour ou en le finissant nous même à la Championne . Les handlocks n'ont plus de surprise, les dégâts que vous allez vous manger vous allez les voir sur le board le tour d'avant. Ce qu'il faut retenir c'est qu'il faut rentabiliser ses égalités , en claquer une pour un seul géant n'est pas bon du tout.

Chaman:
Probablement le match up le plus compliqué. Attention à bien garder ses Garde-paix pour les Élémentaires de feu , en général ce sont les seules cibles valables dans le deck. Aussi, le chaman possède deux horions de terre et deux maléfices ; il va falloir les compter et tout faire pour qu'il les utilise sur vos crache-vase et Horreb/Sylvanas et être tranquille pour Ysera Ragna Cairne et Tirion.

Guerrier contrôle:

Match up le plus facile, 100% de winrate. Les craches-vases sont une plaie pour lui. Nos heals nous permettent de nous remettre de Alexstrasza . Alexstrasza et Grommash Hurlenfer se font avoir par le Chasseur de gros gibier . Harrison Jones mange Hurlesang .
Comme pour le chaman, comptez les contrôles, ici ce sont Exécution et Heurt de bouclier . Pour le muligan, avoir de l'early n'est pas nécessaire ici, j'essaie toujours d'aller chercher Harrison et quand même une Championne pour les Fabricantes d’armures .

Chasseur:
On gagne sur le très long terme, le hic c'est que si on tombe pas sur nos heals dans les 10/15 premières cartes, on va surement perdre seulement sur le pouvoir du chasseur.
Ici l'important est de chercher une Championne sur le mulligan et après de prier pour les heals et les crache-vase, si ils arrivent, ça se passe généralement très bien.

Druide:

Relativement facile, ici ce sont les Garde-paix de l’Aldor qui font le travail avec le Chevalier noir . Attention seulement à bien se garder hors de portée de la combo (14pv).

Prêtre:

Très bon winrate, les prêtres jouent la partie sur le long terme, et bien nous aussi mais en mieux. Sur les mulligans la championne est toujours au top pour chercher un Sombre sectateur .

Mage:

Les mages sont problématiques, le burst est trop conséquent et ils s'en battent un peu les miches des taunts, là, juste faire attention à ses points de vies, mais si un mage a 20 dégats par sorts dans sa main, et bien tant pis, ce match up est celui qui dépend le plus du rng selon moi.

ATTENTION! Prêtre et Mage secret!

Contre ces matchs up, au tour 10 contre prêtre, et si une entité miroir est possible, on ne joue pas un gros thon si on a pas de quoi gérer celui ci dans la main. Par exemple, si on a Ragna et le Chasseur de gros gibiers, on y va. Si on a Ragna sans le CGB on ne le joue pas, à moins d'être vraiment sous pression, sinon on attend.

Voleur:
Je n'en ai quasiment pas vue cette saison, impossible d'affirmer quoi que cela sur eux.

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