Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneContrôle Kel'Thuzad

Résumé : Contrôle se reposant beaucoup sur les créatures. Basé sur le midrange. Gagne grâce à un tempo élevé ou en tradant tout en gardant son board dans le late grâce à Kel'Thuzad.
Auteur Gamer-shadow
Création 23 juil. 2015
Mise à jour 23 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 15 140
Note
...
Vues 1 208
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

Ce deck contrôle est basé sur le coeur du deck midrange qui est le plus répandu. On conserve une bonne partie de son early explosif et on y ajoute un late puissant ainsi que beaucoup de cartes contrôles.

Avantages:

  • Bon early pour un contrôle.
  • Card advantage du pouvoir héroïque VS contrôle.
  • Créatures difficiles à clean.
  • Beaucoup de cartes tech...

Inconvénients :

  • ... parfois cartes mortes en main.
  • Très dépendant de la sortie comme tout contrôle.
  • Manque parfois de pioche.

Les cartes clé

Combo

Comment jouer le deck ?

Early game

On cherche impérativement à avoir le Mini-robot blindé qui va nous permettre souvent du trade 2 pour 1 et nous faire tenir face aux aggros.

Le Jongleur de couteaux et le Régiment de bataille sont des cartes que l'on veut voir également dans sa main de départ afin de pouvoir contrôler la table des aggros ou mettre la pression aux contrôles. Attention cependant au Lâcher les chiens...

Il peut être intéressant de garder Régiment de bataille + Intendant en main de départ, surtout si vous avez la pièce. Mais attention à Baston et aux mages frost. Étant donné qu'il n'y a qu'un Intendant dans le deck, ne chercher pas cette combo mais les serviteurs précédents.

Si vous avez ces cartes, garder un drop 4 voire une carte tech comme Harrison Jones (VS guerrier), Le Chevalier noir (VS druide), Chasseur de gros gibier (VS démoniste ou le répandu Dr Boum) ou Chouette bec-de-fer.

Mid game

L'objectif du mid game est de conserver un board tout en contrôlant celui de l'adversaire. On s'aidera pour ça des Championne en vrai-argent ainsi que des créatures à râles d'agonies telles que le Déchiqueteur piloté ou le Crache-vase. L'Intendant peut vous permettre de rattraper votre tempo perdu si vous avez des tokens 1/1 sur le board.

Placer un Empereur Thaurissan et réduire le coup de créatures telles que Cairne Sabot-de-Sang, Crache-vase ou Sylvanas Coursevent permet de faire des tours très explosifs mais attention à ne pas trop vider sa main.

Si votre tempo est bon (surtout face à des contrôles), il est parfois préférable de jouer à l'économie en maximisant l'utilisation du pouvoir héroïque comme en faisant pouvoir + drop 4 au lieu d'un drop 6. Dans les parties longues ceci vous assure du card advantage et combote avec l'Intendant.

Face à un adversaire vous ayant submergé, Égalité+Consécration peut vous permettre de commencer le late game sur de bonnes bases, surtout si votre adversaire a vidé sa main.

Late game

Si vous avez réussi à établir un board, Kel’Thuzad pourra vous permettre de cleaner la table adverse tout en récupérant vos serviteurs. Les créatures à râles d'agonies en profitent particulièrement car il s'activera plusieurs fois.

Ne sombrez cependant pas dans l'excès et économiser vos cartes. Le deck pioche peu et si vous avez déjà un board, dépenser uniquement 2 manas pour un token 1/1 et garder sa main peut être vital. En effet, si on vous clean votre table vous pourrez rétablir un board.

Si vous êtes en retard niveau tempo, placer Dr Boum tour 7 et Tirion Fordring tour 8 (voire 7 après un Empereur Thaurissan) peut vous relancer. De même que la combo à 8 manas Régiment de bataille+Intendant.

Face aux aggros, vous devriez commencer à être bas en vie. Imposition des mains ou Robot de soins antique devrez vous donner le souffle nécessaire pour prendre la victoire avant que vous ne mourriez.

Face aux contrôles, garder Imposition des mains pour l'ultra late game lorsque le deck s’essouffle vous assure souvent la victoire. Essayer cependant de toujours jouer Imposition des mains en ayant un board pour de pas perdre trop de tempo.

Changements possibles ?

Merci beaucoup d'avoir lu tout cela et n'hésitez pas à donner vos suggestions et critiquer mes choix :)

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