Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneControle [Méta s7+Expliquations]

Résumé : Ma réponse perso a la méta actuelle [ Pretre - Zoo - Chaman ]
Auteur Hèx
Création 06 oct. 2014
Mise à jour 06 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 560
Note
...
Vues 1 334
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1BastonSort5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Goule instable
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

war controle agressif

Voila ma réponse a la méta actuelle, le retours en force du zoo nous arrange bien mais il faut aussi compter sur les pretre #CM les handlock et les chaman sea giant. ces deck étant joués en masse il est venu temp d'adapter les notre :)

L'idée est d'avoir un early plus founi afin de contrer nos amis zoo / chaman. prendre le controle du board sera assez difficile vu le nombre hallucinant de totem et petites crature qui vont pop. nos armes sont vite dépassée ce qui réduit le card avantage qu'elle fournissent. on veux donc avoir des carte qui claquent dès qu'elle rentrent sur le board,
-> retours de la goule qui fera des miracles. combo avec execution, acolyte, fab. d'armure ect..
attention toutefois a ne pas la jouer n'importe comment contre nos amis pal :)
( egalité )

je me suis rendu compte que ragnaros est juste inutile face a ces deck qui remplissent le board de créature low pv. il est souvent une carte morte et quand on arrive a le placer baaah c'est un pétard mouillé. il choisira souvent une cible inutile. la seule facon de le rentre utilisable est je pense de le manipuler.. removal moyen, execute pas mal mais on a d'autre cartes pour ca.

je l'ai remplacé par Geddon qui donne de bien meillieurs résultat par le simple fait qu'on controle son proc. 2aoe a la table chaque toure sera bien plus utile et pourra aussi symbioser avec les cartes a proc / l'AOE d'ysera / finire une sylvanas pour CM ect ect.

Ca brain aussi nos amis pretre qui attendent souvent un ragna (qui ne vienda donc pas) pour le CM. pareil pour les accroc du BGH. on veux faire du card avantage, pas en donner x)

Le soldat est la car c'est un tour4 tres puissant. moin resistant que le senjin habituellement joué il mettra par contre plus de pression et ne sera pas pif/paf t'est mort par les pretres. excellent aussi contre les drood ramp et les nouveaux miracles. j'ai gardé Alextra car elle facilite vraiment la vie contre eux et retourne les parties mal entamée contre les zoo. (le combo morsure - Alex - Grom étant pas toujour présent pour tuer en 2tours on a a présent d'autre solution pour mettre la pression pendant qu'on attend qu'il soit placable. Korkon. <3 )

il y'a pas mal de variantes possibles selon vos cartes. notre board étant plus facilement construit / protegé on peux remplacer une ghoule / baston par un manip / horreb si vous aimez cette phase du jeux.
Le dk peux etre remplacé par sylvanas. j'ai deja pu faire quelque mouvement vraiment sick grace a elle. le premier est un plus contre les handlock / ramp, la seconde contre les pretre / pally. a vous de voire :) Cairne est je pense essentiel pour avoir un midgame plus présent et faire peter les flammes des priest.
Si votre truc c'est remove comme un cinglé remplacez ysera par aile de mort, ca marche pas mal aussi :)

le silence a 2mana pour rendre useless un KT, Tyrion, Oeuf de nérub. un taunt qui bloque gromash + morsure. ect.

phase de pioche classique, attention a ne pas placer d'aco dans le vent, on se le fait silence -> on perd la game.

Ysera devrai surtout être utilisée apres le CM ou si on a de quoi la gerer en cas de steal. attendre les 2 égalités du pal, les syphons handlock ect. a spam contre drood ramp :)

Pour finir un petit truc pas assez connu pour savoir quelles cartes changer quand on face un demo. dites vous que si il change 2 cartes sur 3 ou 3 cartes sur 4 il y'a de fortes chance que se soit un handlock ! bien sur c'est loin d'etre une science exacte mais ca marche pas mal pour moi :)

Avantages:

  • Polyvalent. peux de mauvais match up.

Inconvénients :
  • demande un minimum d'habitude pour etre bien exploité
  • chèros en poussières

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