| Auteur | ditchvan |
| Création | 20 sept. 2016 |
| Mise à jour | 20 sept. 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 780 |
| Note | 00 |
| Vues | 143 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
| 2 | Voile de mort | Sort | 1 |
| 2 | Sinistre colporteur | Serviteur | 2 |
| 2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
| 1 | Ombreflamme | Sort | 4 |
| 1 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
| 1 | Plaie funeste | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
| 1 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
Piocher, piocher, piocher...
Avantages:
Déposer un 8/8 très tôt dans la partie, avoir des créatures provocs solides
Inconvénients :
Avoir les cartes pour contrôler le board dès le départ...
- Guetteur ancien et Statue sinistre que l'on combinera évidemment avec Défenseur d'Argus et Protectrice solfurie, mais aussi avec Brise-sort.
- Sinistre colporteur, si possible dans la main de départ, permet de placer un serviteur tout en continuant à accumuler les cartes, très important, car on veut placer nos Géant des montagnes très vite, et permet aussi au Drake du Crépuscule d'accumuler des PV.
- Illusioniste pourpre, Justicière Coeur-Vrai pour ne plus se faire mal quand on utilise notre pouvoir héroïque.
- Avec ce deck, il est quasi-obligatoire de se soigner. Vendeur de rafraîchissements, avant que l'on commence à viser l'adversaire et Prophète du Cercle terrestre sont là pour nous servir...
- Il faut également contrôler le board efficacement, surtout avec l’agressivité de certains joueurs pour le moment, qui essaient de vous tuer tour 6. Et donc Feu de l'âme, Voile de mort, Flammes infernales (surtout), Plaie funeste et Siphonner l'âme seront là pour vous y aider.
- Empereur Thaurissan, très intéressant quand on essaie d'avoir toujours bcp de cartes en mains comme c'est le cas ici.
- Chasseur de gros gibier, pour les grosses cartes en fin de partie.
- Vous êtes débordé par le nombre de serviteurs adverses? Ombreflamme nettoie plus blanc que blanc.
- Prince Malchezaar: Puisqu'on va beaucoup pêcher, des cartes supplémentaires dans le deck est donc assez indispensable.
- Commandant du fief, puisqu'il faut essayer de piocher un max.
Pour conclure:
- Main de départ: Géant, soigneur, sort pour contrôler le board.
- Piocher un max, n'attaquez pas l'adversaire tout de suite, mais plutôt ses serviteurs.
- Mettez ensuite vos grosses cartes et commencez à attaquer l'adversaire si possible.
- Gagnez.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|