Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneContrôlement parlant

Résumé : J'ai commencé HS avec le mage en octobre 2014, maintenant je suis lvl 60 avec et Jaina reste ma préférée. Un deck contrôle qui profite des richesses que le jeu apporte
Auteur Gueguette
Création 08 mars 2015
Mise à jour 17 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 120
Note
...
Vues 469
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Liste des cartes

Cartes Mage (17)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
1Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Char araignée
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Golem céleste piloté
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Image

Bonjour à tous, c'est ma première description un peu sérieuse mais je vais faire de mon mieux.

Ce deck est un peu le résultat de ce que j'ai j'ai construit au fur et à mesure, depuis mes débuts sur hs, en fonction de mes cartes préférées et de la méta.
PAS UN MAGE MECA, c'est un mage contrôle. Mais il faudrait être fou pour se priver de certaines cartes GvG si fortes que le Portail instable ou le Robot de soins antique (surtout dans un contrôle) :p

L'early Game


L'idéal est d'avoir un Wyrm de mana en main de départ, ce qui va mettre un max de pression sur votre adversaire s'il ne peut pas la gérer. Ce n'est pas une carte à protéger mais surtout un moyen de pression. Sinon, vous pouvez aussi vous en sortir avec un Portail instable et laisser la magie opérer.
Aussi, le but étant de contrôler l'adversaire, surtout au début de partie dans une méta aussi aggro, essayez d'attraper un Éclair de givre ou Canon lance-flammes assez tôt.

Le mid Game


C'est là qu'il va falloir prendre l'avantage sur votre adversaire et son pauvre aggro qui se fatigue vite. Deux solutions:
1) Vous gagnez du temps. Tout est prévu pour. Taunt , contrôle , soin , anti-sorts , et même un peu de gel . Bref, de quoi vous amuser ;)

2) Vous prenez l'avantage rapidement, dès que votre adversaire est en perte de vitesse. Le Golem céleste piloté et le card advantage qui va avec va parfaitement avec cette phase de jeu.

Le late Game


Contre un deck contrôle, que le meilleur gagne. Vous pourrez profiter de vos Choc de flammes , Métamorphose et Chasseur de gros gibier pour garder l'avantage. Vous pourrez aussi compter sur vos grosses cartes Ragnaros, seigneur du feu , Archimage Antonidas ou Dr Boum . Des cartes qui vont tacler l'adversaire là où ca fait mal.
Contre un aggro, il ne vous reste plus qu'à lui porter le coup de grâce. Éventuellement jouer avec ses nerfs, grâce à nos deux pyromanes préférés .

Inconvénients


Après avoir passé tout ce temps sur les avantages, je dois reconnaître la faiblesse de ce deck contre le huntard (oui, il existe encore). Je n'arrive à gagner qu'une partie sur 3 avec ce match-up horrible. Ses secrets nuisent trop au deck, je sais pas comment changer ça... Peut être que jouer un Mystique de Kezan pourrait changer quelque chose. Cette carte est intéressante, serait jouable si il n'y avait pas que trois classes qui possédaient des secrets. Et puis le Contresort est devenu inutilisable avec l'arrivée des pièces détachées. On n'arrive à gagner que par suppositions et choix en fonctions des secrets adverses.

Changement le 17/03, suite à vos conseils, remplacement d'un Élémentaire d’eau par un Mystique de Kezan pour chasser les huntards de la méta ! :)

Voilà, j'espère que mon deck vous plaît, n'hésitez pas à donner des conseils et avis.


PS: Ce deck est lvl 60, à près de 400 victoires en classé, la classe non?
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