
Bonjour à tous, c'est ma première description un peu sérieuse mais je vais faire de mon mieux.
Ce deck est un peu le résultat de ce que j'ai j'ai construit au fur et à mesure, depuis mes débuts sur hs, en fonction de mes cartes préférées et de la méta.
PAS UN MAGE MECA, c'est un mage contrôle. Mais il faudrait être fou pour se priver de certaines cartes GvG si fortes que le Portail instable
ou le Robot de soins antique
(surtout dans un contrôle) :p
L'early Game
L'idéal est d'avoir un
Wyrm de mana

en main de départ, ce qui va mettre un max de pression sur votre adversaire s'il ne peut pas la gérer. Ce n'est pas une carte à protéger mais surtout un moyen de pression. Sinon, vous pouvez aussi vous en sortir avec un
Portail instable

et laisser la magie opérer.
Aussi, le but étant de contrôler l'adversaire, surtout au début de partie dans une méta aussi aggro, essayez d'attraper un
Éclair de givre

ou
Canon lance-flammes

assez tôt.
Le mid Game
C'est là qu'il va falloir prendre l'avantage sur votre adversaire et son pauvre aggro qui se fatigue vite. Deux solutions:
1) Vous gagnez du temps. Tout est prévu pour.
Taunt

,
contrôle

,
soin

,
anti-sorts

,
et même un peu de gel

. Bref, de quoi vous amuser ;)
2) Vous prenez l'avantage rapidement, dès que votre adversaire est en perte de vitesse. Le Golem céleste piloté
et le card advantage qui va avec va parfaitement avec cette phase de jeu.
Le late Game
Contre un deck contrôle, que le meilleur gagne. Vous pourrez profiter de vos
Choc de flammes

,
Métamorphose

et
Chasseur de gros gibier

pour garder l'avantage. Vous pourrez aussi compter sur vos grosses cartes
Ragnaros, seigneur du feu

,
Archimage Antonidas

ou
Dr Boum

. Des cartes qui vont tacler l'adversaire là où ca fait mal.
Contre un aggro, il ne vous reste plus qu'à lui porter le coup de grâce. Éventuellement jouer avec ses nerfs, grâce à nos deux
pyromanes
préférés

.
Inconvénients
Après avoir passé tout ce temps sur les avantages, je dois reconnaître la faiblesse de ce deck contre le huntard (oui, il existe encore). Je n'arrive à gagner qu'une partie sur 3 avec ce match-up horrible. Ses secrets nuisent trop au deck, je sais pas comment changer ça... Peut être que jouer un
Mystique de Kezan

pourrait changer quelque chose. Cette carte est intéressante, serait jouable si il n'y avait pas que trois classes qui possédaient des secrets. Et puis le
Contresort

est devenu inutilisable avec l'arrivée des pièces détachées. On n'arrive à gagner que par suppositions et choix en fonctions des secrets adverses.
Changement le 17/03, suite à vos conseils, remplacement d'un Élémentaire d’eau
par un Mystique de Kezan
pour chasser les huntards de la méta ! :)
Voilà, j'espère que mon deck vous plaît, n'hésitez pas à donner des conseils et avis.
PS: Ce deck est lvl 60, à près de 400 victoires en classé, la classe non?