Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneCroissance sauvage !

Résumé : Overflood du board... faites pousser la mauvaise herbe !
Auteur Barofury
Création 23 août 2014
Mise à jour 23 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 900
Note
...
Vues 379
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Liste des cartes

Cartes Druide (11)

Carte Type Mana
2Puissance du fauveSort2
1BalayageSort3
2Âme de la forêtSort4
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Graines de poison
Sort4
1Force de la natureSort5
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Enseignante pourpreServiteur4
2Mécano de petit dragonServiteur4
2Champion de la Main d'argentServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Aaaahhh la nature, il faut la laisser respirer, se répandre, croitre et reprendre ses droits ! Le but de ce deck parti d'une improvisation et qui est très largement améliorable est de prendre le contrôle du board par un flot ininterrompu de créatures et ne jamais laisser l'adversaire respirer.
Beaucoup de cartes invoquant 2 créatures ou réinvoquant une créature lors de son agonie, beaucoup de silences pour supprimer les taunts / buffs ou autres effets, afin de laisser adversaire nu face à la horde de créatures dont vous disposez.

A noter, je ne l'ai pas vraiment testé en mode compet !

Avantages:

  • Pas besoin de mécanisme de pioche de cartes, même avec 2 cartes en mains tout au long de la partie vous pouvez vous en tirer
  • valable en early, se deroule parfaitement en mid
  • Prise en main facile, et plaisant à jouer
  • Matchup favorable contre quasi toutes les classes

Inconvénients :
  • Parfois court en contrôle
  • Manque parfois d'élégance (pas de jolies combos raffinées, ici c'est la nature et sans chichis)
  • Sensible aux sorts de zone (mais en vrais pas trop car le tour d’après le board peut être à nouveau bien occupé)
  • n'aime pas les prêtres contrôle ou les chamans qui se boostent (nous avons peu de taunt)

Les cartes clé


Forcément les cartes qui jouent 2 créatures ou celles qui invoquent une créature en râle d'agonie par exemple Golem des moissons .
Une fois que votre board à 3 ou 4 créatures ne pas hésiter à lâcher une Âme de la forêt .
Puissance du fauve et Cénarius sont parfaites pour booster votre board... Si vous n'en avez pas la pleine maitrise alors utilisez pour poser des créatures... la nature s'adapte.

Le Guetteur ancien est une bonne carte avec le nombre de silences disponibles, vous pouvez ainsi avoir dès tour 3 (ou tour 2 si vous avez la pièces) 2 créatures sur le board dont une 4/5.
Enfin, pour contrôler le board il est toujours possible d'utiliser Graines de poison car en général vous avez plus de créatures moins puissantes que votre adversaires sur le board... vous retrouvez facilement l'avantage avec cette carte (surtout si vous avez des râles d'agonies sur vos cartes. Cette carte peut être également utilisée pour neutraliser un géant par exemple même si vous n'avez rien sur le board.

Comment jouer le deck ?


Simple : pose, poser, poser... avec le temps et selon les classes on privilégie en ouverture soit les râles d'agonie (contre les classes qui ont du board control de type zone) soit les doubles invocations pour les classe qui posent de la créature.
Après c'est du classique avec l’application de la réglè d'airain : contrôler le board et aller au dégat si la ou les créatures en face ne peuvent être convenablement gérées.
Quelques petites combos à réaliser avec l'enseignante pourpre sont sympathiques mais pas capitales.

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