Résumé : Bonjour,
Je vous présente ce deck rush custom, inspiré de celui de Gnimsh (www.hearthstone-decks.com/deck/voir/gnimsh-voleur-aggro-5552), remastérise au goût de la méta actuelle !
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Je vous présente ce deck voleur full aggro. Il est intéressant et facile à prendre en main. La stratégie repose sur un early game plutôt solide, des créatures à usage unique (ou presque), et beaucoup d'utilisation de la capacité "Combo" du voleur. Les sorts du voleur sont puissants, on peut facilement faire des tours à 15-20 dégats des le tour 6...
Avantages:
Deck relativement fun à jouer, très facile à prendre en main.
S'accorde pas mal dans la méta actuelle (rang 5, 3 étoiles avec)
Partie rapides pour une montée optimisée !
Inconvénients :
Peut montrer des faiblesses à partir du tour 6/7, on se retrouve vite au top deck...
Le deck aura du mal à passer plus de 2 ou 3 gros taunts...
Très peu de pioche
Les cartes clé
Les serviteurs
Je pense que je vais commencer par la fameuse Chouette bec-de-fer : elle est essentielle à ce deck. Avec Assommer, on passe 3 taunts, pas plus, pensez à bien les économiser.
Evidemment, toutes les cartes avec Charge (Chevaucheur de loup - Matelot des mers du Sud - Leeroy Jenkins - Golem arcanique) : elles passent une fois? Très bien, elles ont servi. L'adversaire n'arrive pas à les dégommer? Bingo, c'est des coups bonus! NB : attention avec Golem arcanique, c'est comme Leeroy Jenkins, à garder en finish ou pour les situations désespérées, ce cristal donné à l'adversaire peut vous faire perdre une partie!
Oracle froide-lumière : petit point particulier sur ce fameux Murloc, il n'est pas à utiliser systématiquement! Il est possible qu'il soit plus utile à l'adversaire qu'à vous: soit voous n'avez que ça à jouer tour 3, sans rien sur le board, (vous n'êtes déjà pas très bien), ça se tente, soit vous avez assez de cristaux pour utiliser au moins une carte qu'il vous a fait piocher dans le tour.
Dernier point : Maître-bouclier de Sen'jin et Crache-vase. Dans certaines situations, ils permettent de donner un tour ou deux de répit, en attendant de piocher quelque chose de plus agressif. Je les ai rajoutés, en réponse aux zoos, et je dois reconnaître que ça m'a déjà sauvé quelques parties...
Les Sorts
Déluge de lames : Tellement efficace que je l'ai intégrée 2 fois, combotée avec un (ou deux!) Poison mortel, ça vous fait un clean de table et permet d'utiliser les deux attaques de votre dague sur le héros adverse en un tour. Sans Déluge de lames, votre espérance de victoire contre un Zoo se rapproche d'un nombre négatif...
Pas de l'ombre : Ca ne se présente plus, cette carte! tout le monde la connaît, tout le monde s'est déjà pris dans les dents ce triple @#4/"^µ Jenkins. A noter : on l'utiliseras beaucoup plus souvent avec le Golem arcanique, simple question de rapidité, on atteint rarement le tour 8, ou alors on n'a pas encore Leeroy (et oui, à 12 cartes utilisées par parties, on a à peine 40% de chance de le croiser, soit un peu plus d'une partie sur trois.)
Comment jouer le deck ?
Vu la vitesse des parties, on a à peine le temps de brasser 10 à 14 cartes. Soit ça passe, soit on s'en remet complètement au hasard... C'est binaire, soit on prend les autres decks de vitesse, soit on se fait tempo et c'est fini... Heureusement, ça marche plutôt bien! L'idée est de foncer sur les points de vie du héros adversaires, pour l'obliger à jouer défensivement, à contrôler vos créatures. Dans la mesure où la plupart ne serve pas plus d'une fois, ce n'est pas forcément un inconvénient, ça l'occupe, et vous avez le champs libre pour continuer!
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