Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDeath is your future !!!

Résumé :
Auteur Slugy
Création 05 août 2014
Mise à jour 14 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 420
Note
...
Vues 148
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Liste des cartes

Cartes Druide (13)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
1Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

On reste à l'heure actuelle dans des suppositions puisque toutes les cartes ne sont pas sorties.

Donc c'est des "combo" que je suppose et j'essaye de ressentir un peu comment va être la méta.

Finalement dans ce deck prenez ce qui est bon à prendre et conseillez-moi.

Comme vous pouvez le voir c'est un deck basé sur les râles d'agonies.

Pourquoi le druide ?

Héro flexible + pouvoir héroïque intéressant + combo Force de la nature / Rugissement sauvage toujours intéressante +Ancien du savoir + 2 Gardien du bosquet qui sont des énormes silences => Voilà pourquoi j'ai voulu prendre druide.

Analyse par coût de mana et / ou tour "optimal" :

0 Mana :

Innervation permet de prendre l'initiative en plaçant une grosse créature plus tôt dans la partie.

Tour 1:

L'idéal est d'avoir un Amasseur de butin avec la pièce et une Innervation en main pour placer un Maître-bouclier de Sen'jin et contrer l'aggro

Tour 2:

Colère et Rampante hantée + Amasseur de butin + le pouvoir héroïque + Marque du fauve vous permettront de gérer ce tour-ci

Rampante hantée est là pour mettre des tokens sur la table.

Tour 3:

Le.Golem des moissons .forcément. Râle d'agonie + meilleur tour 3 du jeu.

Bilan des 3 premiers tours :

Il faut mettre de la présence sur le terrain et contrôler le terrain. En essayant de placer un tour 4 agressif dès le tour 2 ou 1. Mais ce ne doit pas être le but ultime. L'inervation pourra être utilisée pour plus tard si vous ne l'avez pas en main.

On n'est pas dans l'optique d'un All-in des familles genre zoo ou il va falloir mettre tout dans la face de l'autre.

L'objectif est de contrôler le terrain et de faire des échanges favorables en gardant nos monstres sur le terrain

Entrainer vous à simuler les premiers tours.

Tour 4:

Le Gardien du bosquet est clairement ma carte coup de coeur. Contre aggro utllisez les 2 points de dégâts. Dès que vous voyez un Oeuf de nérubien => silence.

Le Maître-bouclier de Sen'jin est encore pour moi le meilleur taunt du jeu. Même si Crache-vase est peut-être supérieure. Si je veux un taunt c'est pour les aggro => tour 4 mieux que tour 5. Sinon prendre le Marche-soleil contre contrôle ou Ancien de la Guerre

Contre du contrôle il y a souvent un Le Chevalier noir qui traine. Il faut être prudent pour les placer. Ne pas prendre de risque. Surtout contre les druides qui dès le tour 4 peuvent vous mettre une Innervation . Mettre un sen'jin que quand c'est nécessaire.

Pareil contre rogue. Vous le gardez, encore et encore et dès que vous sentez qu'il a son combo => Boom sen'jin ! Sinon il va vous le détruire avec ces sort avant d'avoir son combo et vous serez démuni plus tard là où vous en avez vraiment besoin.

Après quand c'est le moins bon coup et bien il faut le mettre.

Surtout rentabiliser vos tour 4 qui ont une bonne "pool PV". Avec ces créatures vous pouvez prendre du 1/2 presque à chaque fois voir plus avec une Marque du fauve .

Marque du fauve est une carte situationnelle ( donc un exemplaire dans mon deck ) mais qui peut être utilisée de 3 façons.

En début ou milieu de partie

Contre aggro c'est un taunt + fort ou + de taunt.

Ou fin milieu de partie et late game

On peut rajouter des point d'attaque à des crétures adversaire. Oui tu as bien lu => Chasseur de gros gibier ou Le Chevalier noir qui seront content de se charger de ta carte.

Tour 5:

Ce soir c'est là sortie du quartier des assemblages

Pause pour aujourd'hui la suite demain

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