Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneDeck Chasseur/betes - [avancé]

Résumé : un deck "bêtes" solide, la cartes légendaire et les cartes épiques peuvent être remplacées par des communes ou liées sans perdre de son efficacité.
Auteur Keufly
Création 04 févr. 2014
Mise à jour 04 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 880
Note
...
Vues 833
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (21)

Carte Type Mana
2Busard affaméServiteur2
2DétournementSort2
2Hyène charognardeServiteur2
2Piège explosifSort2
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2Tir meurtrierSort3
2Maître-chienServiteur4
1Tir explosifSort5
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Crabe affaméServiteur1
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Kodo déchaînéServiteur5
1La BêteServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à tous! bienvenue dans l'antre des bêtes!
Ce deck m'a permis de faire monter mon personnage du niveau 18 à actuellement 30 sans trop de changements. Je ne l'ai jamais testé en partie classée à vous de voir!

Avantages:

  • Deck sympathique à jouer.
  • Deck aggro-mid-game - rapide si non stoppé par l'adversaire.
  • deck assez fort contre les jeux aggro.
Inconvénients :

Les cartes clé


Dans ce jeu les cartes clés sont les deux Grande crinière des savanes et La Bête . Ces trois cartes doivent infliger les dégâts finaux soit les quinze derniers points de dégâts. Les quinze premiers doivent être infligés avec les autres bêtes et le pouvoir du personnage.

Comment jouer le deck ?

L'astuce générale du deck est d'avoir entre 5 à 10 points de dégâts cumulés maximum sur la table avec vos serviteur, c'est suffisant pour pouvoir être dangereux pour l'adversaire et cela évite de perdre toutes ses bêtes en vidant sa main. Le jeu ne disposant que de peu de piocheurs, il faut parfois conserver des bêtes en main pour ne pas se retrouver sans rien à faire à chaque tour.
Les tours "vides", sans actions peuvent être comblés par l’utilisation du pouvoir du personnage.

Après, il y a plusieurs manière de le jouer selon le style de jeu adopté par votre adversaire:

Contre les jeux agressifs:

Il faut soit rapidement stopper la déferlante avec Piège explosif, Détournement et Lâcher les chiens soit poser vos bêtes à un ou deux cristaux.

une astuce consiste à encaisser pendant un tour les dégâts des serviteurs adverses (moins de 8 points de dégâts) l'adversaire voyant le champ libre va continuer à poser des serviteurs. Le tour suivant vous posez le Piège explosif. Vous regardez la grillade des serviteurs adverses et vous lancez votre contre-offensive.

une autre astuce consiste à regarder la main adverse, si celui-ci a 2 cartes ou moins, il sera fortement dépendant de sa pioche pour contrer votre attaque de bête.

Toujours contre ces jeux n'ayez pas peur de sacrifier quelques bêtes pour conserver la maitrise du jeu. Au tour 5 la Ruée de kodo exterminera le dernier serviteur récalcitrant.
Au tour 6 l'adversaire sera plus concentré sur vos trois grosses bêtes.

Contre les jeux contrôle:

Il faut éviter de poser plus de 4 serviteurs en jeu et le forcer à utiliser ses sorts généraux (cités plus haut). il faut ensuite l'amener à cibler les bêtes à fort impact dans le jeu: le loup alpha redoutable, la hyène charognarde et le busard affamé.
il faut utiliser au maximum le pouvoir du personnage pour faire une pression constante en terme de points de vie.
Les parties sont serrées et sont souvent gagnées grâce à la chouette, voir ci-dessous.

Le choix de cartes et cartes de remplacement

Le Crabe affamé est clairement contre "murloc", ciblez prioritairement le Maître des flots murloc ou l'Oracle sinistrécaille très souvent posés au tour 1. Contre les autres jeux le crabe est une 1/2 qui ne meurt pas au tour 2 et bloque de nombreuses 1/1. Si vous le piochez après le tour 5 posez-le uniquement en combinaison avec Ordre de tuer ou si vous contrôlez le jeu. Si vous n'avez pas cette carte je vous conseille le Loup des bois ou le jeune faucon-dragon.

La chasse au gros gibier est surtout présente pour gérer les élémentaux, géants, dragons et autres légendaires. il sert aussi à détruire les créatures augmentant rapidement leurs points d'attaque. Si vous n'avez pas cette carte je vous conseille un second tir explosif.

La Bête a été choisie car elle sort à 6 cristaux, si vous contrôlez le jeu, elle ne mourra pas laissant son inconvénient de coté. Si vous sentez que c'est un peu juste vous pouvez l'utiliser en combinaison avec la chouette bec-de-fer. Vous pouvez mettre en remplacement le Roi Krush ou le Chien du Magma.

Le Maître-chien est à jouer au début sur le loup alpha redoutable et la hyène charognarde pour protéger le busard affamé. Le second maitre-chien est à conserver si possible pour l'une des trois grosses bêtes.

Le Busard affamé est un bon oiseau s'il arrive à vous faire piocher deux cartes ou plus. Ne lui en demandez pas plus avec son modeste point de vie et la cible géante collée sur son front!

les ordre de tuer doivent être utilisés pour faire toujours 5 de dégâts soit pour infliger de lourds dégâts à un serviteur imposant, soit pour finir la partie en combinaison avec le crabe.

la chouette bec-de-fer est polyvalente, elle sert surtout à retirer la provocation d'un serviteur bloquant une grosse attaque de plusieurs bêtes.

Le détournement est majeur dans le jeu mais vous pouvez le remplacer par le tir des arcanes.

Grande crinière des savanes fait très mal seule et avec les deux hyènes. En remplacement je conseille le Tigre de Strangleronce.

Ruée de kodo est très situationnel donc un seul exemplaire suffit. Il est remplaçable par Rhino de la toundra.

Tir explosif doit cibler principalement les serviteurs avec la provocation. Il sert parfois contre la combinaison de provocation générée par le défenseur d’Argus et la Protectrice solfurie. Le Tir explosif est remplaçable par les flèches multiples.

Les autres cartes étant communes vous n'aurez pas de mal à vous les procurer dans les paquets.

Amusez-vous bien et ne vous gênez pas de commenter!

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