Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneDECK DEVOLUTION

Résumé : Non, non, il n'y a pas de faute d'orthographe, je joue cette carte mal aimée, random à souhait mais tellement rageante pour l'adversaire : la dévolution !!!
Auteur Iron Arm
Création 15 mars 2017
Mise à jour 16 mars 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 860
Note
...
Vues 236
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (29)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
1
Évolution
Sort1
1
Griffes spectrales
Arme1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2
Dévolution
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Griffes de jade
Arme2
1
Portail du Maelström
Sort2
1
Savoir ancestral
Sort2
1Totem Langue de feuServiteur2
1
Éclair de jade
Sort3
1Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1Eauracle jinyuServiteur4
1
Esprit de jade
Serviteur4
2MaléficeSort4
1
Regard de nacre
Serviteur5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
2
Chef de jade
Serviteur6
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (1)

Carte Type Mana
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous (et à toutes)

Aujourd'hui, on se retrouve pour un petit à la fois random, mais à la fois très fort, le chaman Dévolution. Comment ça ? Qui veut jouer cette merde ?

Bon, bon, ok... Je reconnais, ça peut sembler bizarre au premier abord, mais ce Deck est en réalité l'anti Dessoudeur ultime (bon, j'y vais peut être un peu fort)... Mais ce decks a des arguments solides :

Comment jouer le deck DEVOLUTION

?

Un début classique

On commence avec les grands classique, un Trogg des tunnels, un éclair, un petit [carte1=649]Golem totémique pour se placer en début de partie et empêcher l'adversaire de s'étaler un peu trop. On ira taper dans la tête si on voit qu'il ne s'étale pas trop.

Le Mulligan

Au Mulligan, on gardera le Golem totémique, le Trogg des tunnels ou encore l'Éclair mais surtout la carte clé du deck, la Dévolution ainsi que l'Esprit de jade (si vous êtes pauvre et que vous avez pas Aya Patte noire, mettez un deuxième esprit de jade).

Bien évidemment, on a notre rouquin favori, Brann Barbe-de-Bronze qui vient nous aider à monter rapidement nos golems, si vous l'avez au Mulligan, vous pouvez aussi le garder.

Le mid game

C'est là que tout ce joue... Il va falloir s'étaler, et vite... pour cela, on a la mécanique des golem de jade qui va nous être utile, les Griffes de jade, Chef de jade, Aya Patte noire Arrivé au tour 5-6, l'adversaire aussi commencer à déployer ses serviteurs,, on peut le calmer avec Regard de nacre. IL NE PASSERA PAS !!!

Bon, et maintenant ? On a réussi à s'étaler, on gère les menaces adverses avec les traditionnels Maléfice et puis ??

Et c'est là que ça devient marrant...

PLAN A: On fait évoluer nos gros golems grâce à Évolution et on prie pour avoir quelque chose de bien (ce qui est très souvent le cas)

PLAN B : Votre adversaire joue des serviteurs très puissants, il joue un paladin qui a up ses créatures grâce à sa mécanique des dessoudeurs ??? Oh... pauvre petit paladin, un petite Dévolution plus tard et tes trois Gangsters, hé ho ! 10/10 ne sont plus que des cartes à 4 cristaux, et pareiels pour les decks murlocs ou pirates, mais voyons tous les match-up en détails.

Les match-ups

Druide

Bon, on commence avec celui qui peu vite devenir le plus casse-pieds... J'ai un taux de win de 60 % contre eux. Face au druide, pas de secret, on s'étale le plus vite possible pour le prendre de vitesse avant qu'il envoie ses golems de jade ou qu'il combotte sur un Fandral Forteramure ou un Commissaire-priseur avec son Idole de jade. Si ce dernier arrive quand même à monter ses golems de jade, continuer à taper dans la tête et préparez-vous à prier la sainte Chatte pour que la dévolution ou l'évolution de vos serviteurs vous ramène quelque chose de bien

Ca m'est déjà arrivé d'avoir mon adversaire à 6 pv avec le board rempli de golems de jade 10/10 ou plus et d'avoirLLLLLEEEERRRYYYYYY JENKINS !!! qui arrive sur une Évolution. Dans ce cas, la Dévolution n'est pas d'un grand secours.

Chasseur et Voleur

Pourquoi mettre les deux en même temps ??? Lorsque j'ai joué ce decks, je suis tombé que sur des decks ou ces deux classes utilisaient la mécanique râle d'agonie. Le voleur utilisait des Grouillant de jade et autres Raptor déterré qui combattaient pour donner des golems de jade. Pas besoin de vous dire, que lorsqu'ils ont vu ça, ils ont rage quit. Il en va pratiquement de même pour les chasseurs, essentiellement du râle d'agonie, j'ai pitié d'eux durant la partie, mais autant vous dire que quand N'Zoth le corrupteur arrive et qui ramène tous les râles d'agonie avec lui, vous mettez Maléfice sur le poulpe et vous Dévoluez les serviteurs revenus d'entre les morts. Faites attention à leurs pièges et c'est bon, vous avez gagné !!!

Le Warrior

Bon là, on arrive vraiment à nos match-up préférés, ceux qui rage quit à fond !!! (Je sais, c'est pas bien, mais bon, c'est tellement drôle aussi...). Commencer normalement la partie, si Neunœil le Pirate et les autres pirates arrivent, calmez les avec le Portail du Maelström ou la Tempête de foudre, à partir de ce moment là, soignez-vous avec l'Eauracle jinyu et taunter avec la Chose venue d'en bas et c'est normalement gagné

Le Paladin et le Curé dragon

Encore un paire décidément... Ce sont les deux match-up les plus drôles... Le premiers va up les stats de ses serviteurs, et dès qu'il s'étale, une Dévolution et ça rage quit... Tss... Le curé dragon (prêtre dragon pour ceux qui avait pas compris ;-)) est la seule version de prêtre viable en ce moment, on ne s'intéressera qu'à celle là. Le prêtre va poser de gros taunt en début de partie comme l'Agent du Repos du ver qui est très dur à gérer. Une fois qu'on a réussi à s'en débarrasser, on le laisse vider sa main sur le board, et le moment venu, quand il nous dit "bien joué", que son board est plain à craquer de dragons, on fit péter la Dévolution et là on dit poliment "Bonjour", et là, s'il a pas quelque chose d'exceptionnel et qu'on envoie une Tempête de foudre pour trade tout le monde, c'est fini. Il faudra faire juste attention à Kazakus et aux potions que le prêtre peut utiliser.

Démoniste et Mage

Rien de spécial à signaler, ils sont durs à battre s'ils vont une très bonne sortie. Essayer de vous soigner et de les achever avant que Reno Jackson ou Kazakus ne leurs permettent de remporter la game.

Bon, et ben voilà, si après ça, on vous dit, "c'est quoi la Dévolution ??", jouez ce deck et humiler votre adversaire qui aura choisi paladin dessoudeurs en pensant à moi !!!

Merci d'avoir pris le temps de me lire, si vous voulez ajouter quelque chose à la decklist ou commenter mon deck ou mes strats, n'hésitez pas à le faire dans l'espace commentaire.

Et oubliez pas la petite flèche verte qui fait plaisir ;-)

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