Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneDeck Hunt-pas-si-tard [Standard]

Résumé : Deck huntard revisité avec courbe plus tardive que la première version. Parfait pour débroussailler le début du ladder (Rang 20 à 9 et +)
Auteur TylerDurden
Création 14 mai 2016
Mise à jour 20 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 5 140
Note
...
Vues 2 399
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (26)

Carte Type Mana
2
Chauve-souris embrasée
Serviteur1
1Piège explosifSort2
1Piège givrantSort2
2Tir réflexeSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2
Larve putride
Serviteur3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
2
Loup contaminé
Serviteur4
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6
2
Appel de la nature
Sort8
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2
Crapaud énorme
Serviteur2
1Kodo déchaînéServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Alors tout d'abord bien le bonjour tout le monde ! Vous vous demandez pourquoi des boulets s'obstinent encore à jouer Hunt alors que tout le monde le pense mort ^_^ J'aime tout simplement cette classe, et je VEUX mon héros gold ah ah ah

Si je vous présente ce deck aujourd'hui, c'est avant tout pour avoir un retour de votre part sur ce qu'il vous semble bancal ou bien à améliorer. N'hésitez pas à descendre en flamme tout ce qu'il vous paraît aberrant =)

C'est extrêmement fun à mes yeux et j'adore la synergie des différentes bêtes. Il existe certes plus puissant à l'heure actuelle ( Le finisheur ; Le Hentai NSFW ; Le WTF c'est quoi cette RNG qu'il à ce gros batard ! et j'en passe d'autres).

Donc voila, connaissant globalement pas trop mal le hunt, ses forces (Pew pew) et ses faiblesses (No heal/No clean (à ne pas confondre avec No Pain/No Gain hein (et oui, j'aime mettre des parenthèses dans mes parenthèses, sinon on va très bien dans ma tête))) ; j'ai peaufiné et modifié le Huntard avec les cartes de la nouvelles extension et les parties plus lates qu'à l'accoutumée.

Comment jouer ?

Donc alors, pour le Mulligan on va aller chercher : Chauve-souris embrasée ; Crapaud énorme ; Elekk du roi en priorité.

Bien sur, on s'adapte à ce que l'on a en face... Si on voit venir le Démo zoo, on chope le Piège explosif ; si on sent le gros Cthun relou, Arc cornedaigle permet de bien clean le bord en early ce qui va être primordial dans notre cas.

On va éviter tout le reste sauf éventuellement le Loup contaminé ou le Compagnon animal si on voit qu'en face on est pas en match-up face à un aggros de folie.

Ensuite, la principale difficulté du deck va se résumer en une seule question :

TO TRADE OR NO TO TRADE ?

En cas de provoc' ou de sale carte type cette pute nègre là j'hésite pas à claquer UN ordre de tuer ou UN tir réflexe (en claquer deux, c'est à vos risques et périls... Ca diminue grandement les chances de finir un adversaire à +/- 10PV).

Ici notre Arc cornedaigle vas permettre de cleanbord. Je face très peu avec cette carte.

Ensuite dès le T6 ça va se compliquer pour l'adversaire... En plus d'avoir harassé tout le long de la partie avec le pouvoir héroïque et les différentes bêtes,on va vite enchaîner avec Le gros chat ; Nos amis les bêtes et Coucou c'est moi.

Il ne faut laisser aucun temps de repos à l'adversaire.

Avantages:

Inconvénients :

  • No heal/No clean bord comme dit précédemment
  • Si la sortie est trop mauvaise, il ne reste qu'à serrer les fesses
  • Compter ses cartes pour pouvoir trade intelligemment n'est pas facile au début
  • Tout le monde vomis sur les Hunts donc tu risques de te faire violer avec un cintre et du citron si tu parles de ce deck à des puristes

Si j'ai pas les légendaires ?

Si vous avez ni Krush, ni Sylvanas c'est pas si grave que ça. Les Appel de la nature en revanche sont vraiment importants.

Vous pouvez les remplacer par des cartes midd type Rhino de la toundra ou Tigre de Strangleronce. Sinon des cartes early font aussi l'affaire si vous préférez vous orienter vers quelquechose de plus aggro comme Jongleur de flammes ou Jongleur de couteaux.

Edit

Les deux Dompteur de béliers ; grosse source de RNG ; ont été remplacés par : - Une Sylvanas Coursevent, bien relou face à des decks lates qui se retrouvent obligés de la kill ou de face. Ca met l'adversaire dans une position délicate. - Un Kodo déchaîné, super carte avec un excellent advantage pour nous. Face aux wars et pretres entre autres, c'est juste pété.

Un Piège givrant a finalement remplacé un Piège explosif. Avec du recul c'est vrai qu'il manque dans certaines situations. Rendre une carte à 9 cristaux useless ou temporiser un T3/T4 adverse est vraiment pratique.

J'ai également enlevé la Hyène charognarde qui se fait OS 4 fois sur 5 ainsi que le Courroux bestial. Cette dernière permettait souvent un excellent trade, mais je me rend compte que c'est pas ce qu'il me manquait. J'ai donc rajouté deux Larve putride, d'excellents T3 qui fonctionnent à merveille avec le Maître-chien et qui de façon générale ramène une bonne présence de bord.

Remerciements

Voilà voilà, j'espère que tout ceci n'est pas trop brouillon... C'est ma première publication de deck donc soyez indulgents ^^ Je suis ouvert à toutes critiques/moqueries/lynchages/viols en réunions.

Pour info, je ne suis qu'au rang 9 pour l'instant avec ce deck mais c'est extrêmement fun à jouer. Et pourtant je hardtry peu car je suis étudiant donc je taff plutôt pas mal.

Merci pour votre lecture, en espérant que vous puissiez faire des parties aussi sympa que les miennes <3

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