Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneDeck low cost très stable rang 5

Résumé : Un deck de ma conception, bourré de combos. Son atout est sa stabilité et son efficacité. Idéal pour monter rapidement rang 10-9 voir mieux avec une très bonne maîtrise.
Auteur MaskHarpon
Création 09 sept. 2014
Mise à jour 09 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 320
Note
...
Vues 2 983
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (22)

Carte Type Mana
2Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
2Busard affaméServiteur2
2Piège explosifSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2Maître-chienServiteur4
2Tir explosifSort5
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Kodo déchaînéServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit texte d’introduction.

Avantages:

  • Permet des rush impressionnants
  • Contre aisément tous ces Démo Zoo ou autre Chasseurs pièges.
  • Très stable nul besoin d'attendre le fameux busard / lâcher les chiens
Inconvénients :
  • Ne permet pas de traîner en longueur
  • Pose quelques problème contre les Paladins Late Game

Les cartes clé


Busard affamé + Lâcher les chiens + Jongleur de couteaux un combo dévastateur tour 7.
Ordre de tuer x2 qui pose 10 points de dégâts auquel l'adversaire ne s'attend pas.
Grande crinière des savanes Un serviteur qui attire les foudres et qui permet de faire consommer les spell de votre adversaire.

Comment jouer le deck ?


Ce deck va se jouer Mid Game.

J'ai pris l'habitude de ne pas jouer de créatures avec un coût trop élevé, nous allons donc avoir ici un deck avec des combos sur la quasi totalité des cartes, il n'y a pas de gâchis.

Le fait d'avoir des cartes à faible coût permet de stabiliser le deck, toute la difficulté était de n'apporter que des cartes qui subliment notre jeu qui se veut agressif et contrôle.

Laissez les token de l'adversaire et détruisez ses serviteurs "à risque" pour parfaire le lâcher les chiens, n'oubliez pas de centrer un maximum de dégâts de le héros adverse afin de le prendre de court.

Vous allez devoir temporiser afin d'arriver tour 5/6/7 avec des combos dévastateurs ou des cartes uniques telles que le Kodo ou la Grande Crinière.

Si vous sentez le vent tourner, n'hésitez pas à utiliser vos sorts, il est indispensable de toujours garder l'initiative à partir du tour 4.

Ne jouez pas vos atouts dés le départ, ici la rampante les tisseuses et le grizzli sont vos premières lignes, n'hésitez pas à les envoyer au front dés que possible.

Prenez toujours garde à ce que l'adversaire ne puisse pas cleaner votre table sans grosse contrepartie à partir du tour 4.

Jouez bien votre Maître Chien afin de ne pas griller votre board, une 4/3 qui donne 2/2 et provocation à laquelle l'adversaire ne s'attend pas tour 4 (carte qui est toutefois à garder pour le tour 7/8 contre les Prêtres ou Paladins).

Une fois le tour 5 arrivé, les choses sérieuses commencent :

- Si vous n'avez pas l'avantage, un bon Jongleur / Lâcher les chiens pourra être salvateur (combo idéal contre les démo zoo ou chasseurs)
-Si vous avez l'avantage : Un Kodo pour finir la créature posée au tour précédent ou un busard lâcher les chiens et un clean de board.

La principale réponse au adversaires late game viendra tour 7 :
Votre Grande Crinière est posée, arrive le tour 7 et votre adversaire vous assome ?
Jongleur + Busard + Lâcher les chiens et vous gardez l'avantage.

Les parties se finissent généralement au tour 8 ou 9 avec deux Ordre de tuer + arc ou créature.

Les points à retenir :


[*]"Tokeniser" votre main en début de partie, faire durer.
[*]Laisser les petites créatures afin d'optimiser le lâcher les chiens
[*]Reprendre l'avantage tour 4 ou 5 avec les différents combos.
[*]Assomer votre adversaire et vider sa table en plaçant bien vos pièges explosifs et tirs explosifs.

Les cartes remplacables :


[*]Le Grizzly peut être remplacé par deux Golem des moissons
[*]Un tir explosif peut se voir remplacé par un Arc long du Gladiateur.

Merci de m'avoir lu, et j'attend vos retours à la suite du post.

Have Fun !

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