| Auteur | MaskHarpon |
| Création | 09 sept. 2014 |
| Mise à jour | 09 sept. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 320 |
| Note | 71 |
| Vues | 2 983 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Busard affamé | Serviteur | 2 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 2 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
| 2 | Tir explosif | Sort | 5 |
| 2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Grizzly Ferpoil | Serviteur | 3 |
| 2 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
Avantages:
J'ai pris l'habitude de ne pas jouer de créatures avec un coût trop élevé, nous allons donc avoir ici un deck avec des combos sur la quasi totalité des cartes, il n'y a pas de gâchis.
Le fait d'avoir des cartes à faible coût permet de stabiliser le deck, toute la difficulté était de n'apporter que des cartes qui subliment notre jeu qui se veut agressif et contrôle.
Laissez les token de l'adversaire et détruisez ses serviteurs "à risque" pour parfaire le lâcher les chiens, n'oubliez pas de centrer un maximum de dégâts de le héros adverse afin de le prendre de court.
Vous allez devoir temporiser afin d'arriver tour 5/6/7 avec des combos dévastateurs ou des cartes uniques telles que le Kodo ou la Grande Crinière.
Si vous sentez le vent tourner, n'hésitez pas à utiliser vos sorts, il est indispensable de toujours garder l'initiative à partir du tour 4.
Ne jouez pas vos atouts dés le départ, ici la rampante les tisseuses et le grizzli sont vos premières lignes, n'hésitez pas à les envoyer au front dés que possible.
Prenez toujours garde à ce que l'adversaire ne puisse pas cleaner votre table sans grosse contrepartie à partir du tour 4.
Jouez bien votre Maître Chien afin de ne pas griller votre board, une 4/3 qui donne 2/2 et provocation à laquelle l'adversaire ne s'attend pas tour 4 (carte qui est toutefois à garder pour le tour 7/8 contre les Prêtres ou Paladins).
Une fois le tour 5 arrivé, les choses sérieuses commencent :
- Si vous n'avez pas l'avantage, un bon Jongleur / Lâcher les chiens pourra être salvateur (combo idéal contre les démo zoo ou chasseurs)
-Si vous avez l'avantage : Un Kodo pour finir la créature posée au tour précédent ou un busard lâcher les chiens et un clean de board.
La principale réponse au adversaires late game viendra tour 7 :
Votre Grande Crinière est posée, arrive le tour 7 et votre adversaire vous assome ?
Jongleur + Busard + Lâcher les chiens et vous gardez l'avantage.
Les parties se finissent généralement au tour 8 ou 9 avec deux Ordre de tuer + arc ou créature.
Merci de m'avoir lu, et j'attend vos retours à la suite du post.
Have Fun !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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