Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneDeck Prêtre contrôle

Résumé : Mon premier deck sur ce site. Un deck contrôle assez plaisant à jouer, pas forcément ultra compétitif (je suis monté rang 12 avec) et somme toute assez classique.
Auteur Kukurtz
Création 31 mai 2016
Mise à jour 31 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 440
Note
...
Vues 373
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1
Élise Cherchétoile
Serviteur4
1Harrison JonesServiteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Hello,

Je joue à Hearthstone depuis la fin de la béta fermée, à un niveau moyen (rang 9 au max).

Pour mon premier deck ici, je vous présente ma version du prêtre contrôle. Ça ressemble un peu à n'importe quel prêtre, mais c'est sympa à jouer, et ça fonctionne pas trop mal.

Résumé du deck

Comme pas mal de decks prêtre, il est basé sur le contrôle du plateau, et la gestion quasi systématique des créatures de l'adversaire. En gros, on bute tout ce qui arrive et on attend Élise ou la Paletress pour finir à grand coup de RNG.

Avantages:

    -Sympa à jouer

    -Beaucoup de contrôle

    -Efficace contre pas mal d'archétypes de decks

    -Avantage de cartes

    -Pas ultra cher en poussière

Inconvénients :

    Une mauvaise sortie contre un aggro peut rendre les choses parfois assez tendues

    -Demande une bonne gestion des AOE dont on dispose

    -Guerrier contrôle (sans déc, ras le bol des copier-collers systématiques)

    -Voleur miracle

Les cartes clé

Élise Cherchétoile : pu la peine de présenter cette carte, ça fait le café, d'autant plus qu'on a souvent des cartes devenues inutiles quand le singe arrive.

Justicière Coeur-Vrai : se rendre 2 PV par tour c'est bien, 4 c'est mieux.

Prêtresse auchenaï : vu le nombre de soins et l'utilisation intensive que l'on fera du pouvoir héroïque, cette carte est de loin la plus importante du deck.

Mulligan

Contre aggro: Toujours conserver la Prêtresse auchenaï, même si on ne récupère pas le Cercle de soins. La Clerc de Comté-du-Nord et le Mot de pouvoir : Bouclier seront également des cartes à garder, permettant de trade quelques bestioles et de piocher rapidement les AOE. L'Ombre mouvante fera baisser la pression, et permettra de récupérer une carte au moins tout aussi aggro que ce que votre adversaire aura.

Contre contrôle: On veux piocher plus rapidement que le mec d'en face. Encore une fois, la Clerc de Comté-du-Nord et le Mot de pouvoir : Bouclier seront appréciables, ainsi que le Conservateur du musée. Élise Cherchétoile, avec de bonnes stats et cet effet que nous adorons tous, apportera une menace non négligeable pour le mec d'en face. La Prêtresse auchenaï, encore une fois, on la garde.

Comment déterminer si le type joue aggro ou contrôle?

Démerdez-vous.

Déroulement de la partie

En début de partie, on cherchera à trade les petites bestioles avec ses Mot de l'ombre : Douleur et Mot de l'ombre : Mort. N'hésitez pas à les utiliser dès que possible, vous aurez mieux par la suite. Votre Clerc de Comté-du-Nord servira uniquement à piocher, c'est pas avec une 1/3 que vous allez raser un plateau. Par contre, avec les 128 AOE que vous allez piocher avec, là c'est une autre histoire. L'Ombre mouvante et le Conservateur du musée seront vos paratonnerres. Ce sont les seules cartes, avec Élise, que vous pourrez sacrifier gaiement.

En milieu de partie, on se fait plaisir. On rase systématiquement tout ce qui arrive avec nos AOE bien balèzes. Vous avez une tonne de removals avec la Prêtresse et Soins rapides et Ensevelir. Si vous n'avez rien pioché de bien folichon, résistez tant que possible avec vos soins et patientez. Du sang froid, que diable. N'oubliez pas qu'avec la Justicière vous pouvez vous soigner de 6 PV le tour où elle arrive en jeu.

Arrive la fin de partie, avec une carte pour retrouver le singe quelque part dans les quelques cartes qu'il reste du deck, la Paletress prête dans la main et Mutation interdite (toujours l'utiliser à 8 de mana, c'est là que vous trouverez les drops les plus intéressants). Suivant comment la partie s'est déroulée, vous aurez probablement pas mal de cartes "sacrifiables" avec le singe, augmentant vos chances d'avoir des légendaires craquées.

Le mot de la fin

J'étofferais un peu plus la description générale quand j'aurais plus de temps. N'hésitez pas à commenter, les critiques constructives sont les bienvenues, les questions aussi. A tantôt!

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