Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneDeck rang Légende Saison 2

Résumé : Ce deck m'a permis de passer Légende cette saison le 21/01. L'idée originale est à mettre au crédit de Zoombuh et son excellent article hélas paru peu avant le dernier patch.
Auteur KeeHo
Création 22 janv. 2014
Mise à jour 22 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 500
Note
...
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (11)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
2Poison mortelSort1
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Nat PagleServiteur2
1Chevalier de sangServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

I. Introduction

Bonjour, je viens partager avec vous le deck et l’expérience qui m’ont permis de passer Légende en cette saison 2.
Mes tentatives en saison 1 n’ont pas été fructueuses puisque je n’avais alors jamais dépassé le rang 3 en essayant majoritairement avec le rogue après avoir testé mage et paladin.
Je suis finalement passé Légende après une très belle session le 21/01.

II. A la recherche d’idées

La base du deck, c’est l’article d’excellente facture de Zoombuh sur Liquidhearth (lien en bas dans les commentaires). Je vous conseille vivement de le parcourir si la lecture de l’anglais n’est pas un souci pour vous car la majorité des idées exposées sont valables ici. Ma première surprise a été de voir Ragnaros, seigneur du feu y figurer mais j‘aurai l‘occasion d‘en reparler.

Malheureusement, la publication coïncide quasiment avec l’arrivée du patch qui a vu certaines cartes changer (… et tout le méta qui va avec). Cela impliquait donc certains ajustements à effectuer.

Avant de poursuivre avec ce type de deck, j’ai aussi expérimenté le rogue « Magic Power » d’Enor, un joueur coréen qui a la bonne habitude de monter Légende sur les serveurs Asie et NA. Je vous encourage à voir son Stream et son guide (lien en bas dans les commentaires). J’ai eu des résultats assez mitigés avec ce deck mais l’expérience est assez instructive car on doit penser différemment par rapport aux standards du rogue. Cette façon de jouer est assez délicate à manier en tout cas je la trouve beaucoup plus difficile à jouer que ce que je vous propose.

III. Le deck

A première vue, le deck ressemble à un pot-pourri dans lequel toutes sortes de cartes à un seul exemplaire ont été mises. Pourtant, ce deck est cohérent et d’une efficacité remarquable, capable de tuer l’adversaire très vite.

Le principe général est de dominer la table en début et milieu de partie pour préparer le terrain et laisser le champ libre à vos puissantes possibilités de finish. Comme d’habitude lorsque vous jouez rogue, l’utilisation de votre dague à bon escient va être décisive, sachant qu’une mauvaise décision peut se montrer très vite pénalisante. Tirer parti du maximum de vos cartes à combo sera également primordial tout en essayant de vous construire soit un avantage carte ou une présence décisive en terme de serviteurs.

Le deck est également capable de temporiser suffisamment. Autrement dit, n’allez pas forcément poser beaucoup sur la table (typiquement, rafraîchir la dague à la fin du tour doit être une possibilité toujours à envisager). Ce deck comporte suffisamment d’éléments pour avoir dans la main très rapidement le nécessaire pour achever l’adversaire.

Contenir les menaces adverses oui, mais décider si il faut aller taper le héros à la place des serviteurs sera aussi un facteur extrêmement important dans certaines situations: des risques intelligemment mesurés seront donc à prendre suivant les cartes passées ou à venir de la part des deux joueurs.

Dans certains match-up, votre rôle pourra être amené à changer puisque face à un deck aggro, c’est vous qui êtes le « control » chargé de contenir l’adversaire.

Enfin, ce deck n’est pas facile à maîtriser. Prenez bien le temps de réfléchir à chaque tour (la première question que vous devez toujours vous poser: tuer le héros est-il possible ?). Si vous essuyez quelques défaites cuisantes, apprenez de vos erreurs et ne vous découragez surtout pas.

Choix des cartes

0: Attaque sournoise (2), Pas de l'ombre
Pas de l'ombre est le premier choix critique car certains semblent lui préférer Sang froid qui est peut être plus souple au niveau de l’utilisation (Sang froid sur un serviteur à bouclier divin est très fort et plus généralement, le deck propose beaucoup de candidats à qui le buff sera extrêmement utile). Toutefois, j’ai toujours eu ma petite préférence pour Pas de l'ombre qui au-delà du combo évident double Leeroy Jenkins (12 dégâts pour 6 mana) peut aussi être exploité défensivement: il n’y a rien de plus jouissif que de détruire un géant avec La chasse au gros gibier puis le reprendre pour dire à l’adversaire que son prochain géant sera peine perdue. Je dirais que Pas de l'ombre est un choix un peu plus défensif alors que Sang froid est plus à même de mettre plus de pression à l’adversaire. Mon meilleur conseil est donc de tester par vous-même les 2 possibilités.

1: Poison mortel (2), Écuyère d’Argent (2)
Écuyère d’Argent pourra vous être précieuse dans certains débuts de partie notamment si vous vous faites rush (voir le match-up chasseur). D’autre part, notre Chevalier de Sang pourra lui donner une véritable valeur ajoutée plus tard dans la partie.

2: Déluge de lames , Éviscération (2), Kriss , Amasseur de butin (2), Mage de sang Thalnos , Nat Pagle
Déluge de lames pourra être votre meilleure alliée si vous avez besoin d’une aoe. Rappelez-vous que le spell est pris en compte et peut donc produire un résultat encore plus dévastateur.
Kriss peut paraître surprenant et a intégré ce deck assez tardivement (assez étrangement pour remplacer un Manipulateur Sans-visage ). C’est en gros un substitut de l'Ingénieur novice . Il y avait pas mal de candidats potentiel mais mon choix final s'est porté sur Kriss pour son coût faible, la pioche immédiate en n‘oubliant pas non plus le up non négligeable possible par le dégât des sorts. Efficace également pour contrer un serviteur à 1 pv dans un rush chasseur ou aller tuer une Jeune prêtresse qui se croyait en sécurité derrière un taunt. En bref, ce petit « ping mage » avec pioche rend vraiment beaucoup de services.
Amasseur de butin : faute de mieux dirons nous depuis le nerf de l’Ingénieur novice . Même si il se fait tuer immédiatement par beaucoup de pouvoirs héroïques adverses, cela reste 2 points de mana (et parfois des pv) et une pioche pour vous.
Mage de sang Thalnos : légendaire qui a fait ses preuves, à conserver si possible pour le combiner avec un sort si besoin est.
Nat Pagle : Controversé mais depuis le nerf de l’Ingénieur novice , je pense qu’il s’agit du meilleur choix pour lui succéder. Ses détracteurs diront évidemment que la pioche est loin d’être automatique. Nat Pagle met l’adversaire devant un dilemme: est-ce que je vais consacrer 4 points de dégâts à détruire ce serviteur ou risquer de le laisser en vie et potentiellement laisser un moteur de pioche adverse ? Si il arrive à attirer un silence ou des sorts, ce seront toujours autant de cartes que vous n’aurez pas à considérer plus tard.

3: Agent du SI:7 (2), Chevalier de Sang , Golem des moissons (2), La chasse au gros gibier , Suprétincelle
Le Chevalier de Sang peut vous paraître surprenant, mais ne vous y méprenez pas: cette carte fait gagner des parties. Comment rendre utile en milieu et fin de partie une Écuyère d’Argent ? Comment surprendre un adversaire un peu trop utilisateur de boucliers divins ? En tout cas ce serviteur force une réaction adverse et au pire reste une 3/3 pour 3. Zoombuh a d’ailleurs affirmé avoir remplacé son Clerc du Soleil brisé à ce spot pour ce serviteur lors de la montée de ses derniers rangs.
La chasse au gros gibier est le remplaçant du Nain sombrefer dont le cri de guerre a été diminué. Véritable tueur de géants ou Ragnaros, seigneur du feu dans un contexte ou les démonistes et prêtres ont la fâcheuse tendance à les jouer.
Suprétincelle : une solution souvent efficace contre un serviteur dont vous voulez supprimer un râle particulièrement pénible (Sylvanas Coursevent …). Essayez d’envisager toutefois le « pire » (la 5/5) et comment vous pourrez la gérer derrière sauf évidemment urgence extrême. Rarement utilisé « offensivement » mais si vous voulez recycler une Écuyère d’Argent qui a perdu son bouclier, pourquoi pas…

4: Défenseur d’Argus , Leeroy Jenkins , Brise-sort
Le Défenseur d’Argus sera la seule possibilité de Provocation du deck et sera donc à utiliser au bon moment.
Leeroy Jenkins met fin à la plupart des parties avec tellement de combos différents possibles. Sans contestation la toute première légendaire à obtenir.
Brise-sort : je pense que cette carte m’a énormément aidé à obtenir mes dernières victoires pour ma montée en Légende. Je cherchais alors un remplacement à Sylvanas Coursevent et le choix du Brise-sort a été retenu. Pourquoi ? C’est d’abord évidemment un silence qui peut être utilisé assez tôt dans la partie et qui n’a pas les inconvénients de la Chouette bec-de-fer qui survit rarement au prochain tour et ne met finalement que peu de pression sur l’adversaire. Petit plus: c’est à mon avis un excellent serviteur face au chasseur car il survit à un piège explosif d’une part et que d’autre part il dispose de suffisamment de punch pour contribuer à la course aux points de vie. Dernier exemple: on vous pose tour 4 un Drake du Crépuscule , le Brise-sort va pouvoir le ramener à 1 pv pour pouvoir le terminer facilement. En résumé je suis totalement sous le charme de cette carte.

5: Drake azur
En un seul exemplaire et aussi le seul tour 5 de la partie. Une pioche et un dégât des sort qui peut s’avérer souvent décisif si jamais il reste en vie.

6: Commandant d’argent (2), Le Chevalier noir
Choix évident, le Commandant d’argent est le moyen typique de mettre la pression sur l’adversaire en cas de board vide tour 6. En outre, il permet aussi d’échanger favorablement dans de nombreuses conditions.
Le Chevalier noir est rarement inutile dans une partie et n’oubliez pas non plus que dans le contexte de la menace « chasseur », certains ont intégré quelques provocations supplémentaires qui sont autant de cibles potentielles. Notez que la plupart des druides maintenant ont rejeté leur Ancien de la Guerre à cause de lui.

8: Ragnaros, seigneur du feu
Ragnaros dans un deck voleur ? Je dirais que l’essayer c’est l’adopter car moi aussi je n’ai pas manqué d’être sceptique devant ce choix mais pour moi c’est l’un des meilleurs moyens de pression en fin de partie ou parfois une solution de dernier recours. Il n’est pas rare non plus que l’adversaire joue La chasse au gros gibier auparavant dans la partie et se retrouve bien surpris. Si il ne survit pas le tour suivant, cela reste une « mini pyro » pour 8 ce qui vous rendra de toute façon service dans bien des circonstances.

Ils n’ont pas été retenus

Manipulateur Sans-visage : J’ai assez longtemps joué avec et il offre pas mal de possibilités supplémentaires. Toutefois, il a été abandonné car inutile est trop couteux par exemple devant la plupart des deck aggro et d’autre part une carte qui peut rester sans réelle occasion pertinente pendant une partie. Je vous recommande toutefois de la tester un peu surtout si vous affrontez des decks orientés fin de partie (le combo Manipulateur Sans-visage + La chasse au gros gibier face à un Ragnaros, seigneur du feu adverse reste l‘un de mes favoris). Remplacé par Kriss désormais car mon sentiment était que le deck manquait de pioche quelque part.

Sylvanas Coursevent : J’ai eu du mal à m’en séparer mais cette décision au final a été décisive pour la montée. Cette carte n’est plus aussi forte qu’avant car elle ne peut se montrer qu’au tour 6. De plus, la carte ne devient vraiment qu’une solution lorsque vous pouvez la jouer au tour d’après: votre adversaire pendant son tour a généralement le loisir de la gérer correctement ou au pire de contourner le problème. Enfin, les caractères aléatoires du CM et les affrontements de 2 Sylvanas Coursevent dont l’issue n’est jamais certaine sont autant de problèmes supplémentaires. Remplacée par Brise-sort dans le deck actuel.

Meneur défias : Ce serviteur a un aspect rassurant puisque l'on invoque 2 serviteurs mais ce n’est au final pas si fort que ça. Plus la partie dure, plus la carte perd de sa valeur et n’est plus du tout un moyen réel de mettre la pression. Si vous n’avez pas la pièce, il est inutile de la garder en main de départ. En bref, si vous souhaitez vraiment un serviteur 2 mana fort, je vous conseille plutôt de vous tourner vers le Dragon féerique ou Jongleur de couteaux voire un Limon des marais acide .

Les combos essentiels

Leeroy Jenkins + Pas de l'ombre : mon favori et le combo qui a encaissé énormément de victoires pour seulement 6 mana.

Pièce + Nat Pagle : habituellement la pièce doit être conservée pour déclencher un combo mais si l’adversaire n’a rien posé tour 1, il s’agit vraisemblablement du meilleur choix à faire.

Le Chevalier noir /La chasse au gros gibier /Suprétincelle + Pas de l'ombre : on enlève la menace adverse se réservant le droit de le reposer plus tard si le même type de serviteur est posé.

Écuyère d’Argent + Chevalier de Sang : un des meilleurs moyens de poser problème à l’adversaire immédiatement.

IV. Les Match-up

1. Druide
En saison 1, le druide était certainement l’un de mes plus mauvais match-up avec le mage. Maintenant, je suis convaincu que ce deck dispose de tous les outils pour s’en sortir. Sauf une innervation infecte en début de partie, la rencontre à venir pourra basculer en votre faveur.
La majorité des druides tentera de vous contrôler et vous allez probablement perdre énormément de serviteurs tout en vidant ceux adverses. Surtout ne paniquez pas et maintenez une pression constante sur l’adversaire. Gardez bien votre Le Chevalier noir et Suprétincelle pour le moment opportun et pensez bien à utiliser votre dague autant que possible sur la tronche de votre ennemi: un point de vie en plus ou en moins fait souvent la différence. Les cartes late game comme Cenarius ou Ysera peuvent poser énormément de problèmes donc tentez au possible de conserver des réponses ou de finir vite à l‘approche du T9.
Une petite portion assez rare tentera un rush très difficile à contenir avec panthères et en option des tréants. La tâche est ardue surtout si on a trié sa main de départ en fonction du type standard ci-dessus.

2. Chasseur
Lors de mon parcours entre le rang 8 et 5, j’ai eu affaire à énormément au fameux deck rush qui s’est répandu comme la peste en ladder. L’apprentissage contre chasseur cette saison a été douloureux mais au final il est possible de gagner la course aux pv (vous pouvez tuer au tour 7-8 et parfois tour 6). Considérez contre le chasseur comme si vous étiez contre un mage de type « j’ignore la table » d’avant-patch: vous devez tuer le maximum de serviteurs en évitant au possible d’utiliser votre arme. L’exemple type est la gestion des serviteurs à 1 pv qui doivent si possible être tués immédiatement par un serviteur/sort: le tuer à la dague est généralement trop pénalisant et vous mettra dedans presque à coup sur.
Le MVP est très certainement l’Écuyère d’Argent qui permet de tuer les serviteurs à 1 pv, tester les pièges tout en survivant grâce au bouclier. Tentez de jouer autour des pièges posés (envisagez les 2 possibilités explosif et détournement - n’oubliez pas que le détournement prend en compte le renvoi de dégâts de votre arme si un serviteur s’empale sur vous ou inversement ce qui en fait un secret encore plus dangereux en tant que porteur d’arme). Dès que vous pouvez utilisez la dague et le poison sur la tronche de votre adversaire.
Vous êtes donc assez tributaire de la pioche (une main de départ sans Écuyère d’Argent , Kriss ou Attaque sournoise et la partie va probablement s’annoncer difficile) mais n’oubliez pas non plus que l’adversaire pioche finalement assez peu et qu’il n’est pas non plus exempt d’une mauvaise pioche (je vous conseille de tester un petit peu le deck pour le constater).

3. Warlock
Avec le nerf du diablotin, les démonistes se sont tournés vers le contrôle du type Drake du Crépuscule , géants, Guetteur ancien avec des provocations en pagaille et aoe (Flammes infernales et Ombreflamme). Encore une fois, vous devez essayer de maintenir la pression et si vous disposez d’un pas de l’ombre, n’hésitez pas à faire remonter les serviteurs qui devront gérer les "grosses pointures".
Vous pourrez croiser encore quelques démos aggro ou murlocs mais vous avez normalement tous les moyens pour contrer correctement l’agression: garder une table vide au-delà du tour 6 vous apportera la plupart du temps une victoire facile.

4. Paladin
Cette classe ne devrait pas trop poser de problème tant que vous arrivez à jouer autour des menaces à base d’Egalité.
Encore une fois, 2 versions sont possibles: aggro ou control avec soins en pagaille. Les soins peuvent paraître pénibles mais ils ne sont pas si efficaces que ça si vous maintenez la pression: il m’est arrivé une partie où le joueur remontait à 30 pour finalement mordre la poussière quelques tours plus tard.

5. Guerrier
Un adversaire rare mais dangereux. Si il se montre agressif avec un deck de type enrager/armes, la partie peut devenir vite compliquée pour une raison assez simple: ses armes font plus mal que les vôtres ! Tentez donc de gagner la course aux points de vie.
L’autre possibilité c’est l’attente d’un OTK qui peut encore survenir en utilisant un Worgen déchaîné par exemple. Il faudra utiliser votre Défenseur d’Argus au moment opportun pour prévenir les mauvaises surprises. A noter qu'un guerrier qui campe vraiment bien pourra poser de grosses difficultés.

6. Mage
Ils ont quasiment tous reroll chasseur depuis le nerf de la pyro mais il faut encore s’en méfier. Le combo Wyrm/Pièce/Images reste une vraie plaie et le retour des Elémentaires d’eau peuvent être un cauchemar à gérer correctement.

7. Chaman
Un peu moins en vue ces derniers temps, vous ne devriez pas avoir trop de souci surtout lorsqu’un tour à surcharge est joué. Si vous gérez le tour suivant, l’avance que vous aurez sera probablement impossible à compenser pour l’adversaire.

8. Prêtre
Extrêmement rares mais pénibles si ils effectuent la copie de carte. Une rencontre qui devrait s’annoncer équilibrée si vous arrivez à presser suffisamment.

9. Miroir
Le miroir se joue sur qui pioche et joue le mieux. Soyez attentif sur l’utilisation de vos dagues et combo.

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Merci de m'avoir lu, vous pouvez posez toutes vos questions ici ou me contacter sous le tag KeeHo#1459.

Bonne chance en ladder !

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