Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneDeck Hunter Sang

Résumé : Parfait pour descendre en ladder. Rang 10 easy.
Auteur behemot
Création 25 avril 2017
Mise à jour 27 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 400
Note
...
Vues 132
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (25)

Carte Type Mana
2Ara orné de joyauxServiteur1
2
Chat de gouttière
Serviteur1
1
Ruée
Sort1
1Hyène charognardeServiteur2
1
Piège à ours
Sort2
2Piège explosifSort2
1Tir réflexeSort2
2
Tranchegueule crépitant
Serviteur2
2Compagnon animalSort3
1Lâcher les chiensSort3
1
Le clan des rats
Serviteur3
1Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
1
Tir puissant
Sort3
1Maître-chienServiteur4
2Rhino de la toundraServiteur5
2Grande crinière des savanesServiteur6
1
Appel de la nature
Sort8

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2
Gastéropode têtu
Serviteur2
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
1
Volcanosaure
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un petit deck sympa pour descendre rapidement en ladder sans se prendre la tete. Facile a jouer et intuitif.

Deck Sang

Description: Un deck assez équilibré qui permet une bonne presence sur le board tout en permettant des dégâts directs au hero adversaire ou a certain de ses serviteurs potentiellement problématiques. Le deck ne s’essouffle pas trop tout au long de la partie et possède plusieurs finish intéressants, il comporte également plusieurs options/solutions pour reprendre le board si nécessaire.

Les inconvénients du deck: - Stratégie de depart relativement simple (prendre le board) qui est facilement lisible et potentiellement contrôlable par votre adversaire sur les premiers tours. - Match up difficile contre les prêtres et les voleurs quête.

Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ?

En fonction de l'adversaire chercher au mulligan des cartes pour prendre le board ( chat de gouttière, tranche gueule, compagnon animal) ou se prémunir contre un deck rush ou comportant des serviteurs clefs en debut de partie pouvant faire beaucoup de dégâts (tir réflexe, piège explosif, tir puissant).

Garder ''lâcher les chiens'' pour le finish ou pour contrer un deck murloc.

Garder ''ruée'' pour la jouer en combo avec un petit serviteur quand vous manquez de carte. Ne jamais la garder au mulligan.

Elise et Ragnaros ne sont pas forcement necessaires, c'est bien plus pour le fun.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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