Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneDeck Spell Power+CC

Résumé : Un deck que j'ai élaboré, basé sur des créatures en grande majorité dégâts des sorts et avec des CC permettant d'imposer son rythme dans la partie à son adversaire.
Auteur HappyMaw
Création 16 avril 2014
Mise à jour 03 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 460
Note
...
Vues 307
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (16)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
1Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Nova de givreSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Dragon féeriqueServiteur2
2Géomancien koboldServiteur2
2Mage de DalaranServiteur3
1Worgen déchaînéServiteur3
2Ogre-magiServiteur4
2Drake azurServiteur5
2ArchimageServiteur6
1Élémentaire de givreServiteur6
1Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck basé sur le CC + le spell power. Ce deck vous permettra de débuter avec la classe de mage avec un tout petit budget en poussière.

Avantages:

    * Dégats monstrueux via les sorts boostés aux dégâts des sorts
    * Beaucoup de contrôles permettant de temporiser
    * Contrôle du board et possibilité de le nettoyer facilement (choc de flamme (+dégâts des sors))
    * Un bon moteur de pioche
    * Pas cher et accessible aux débutants
Inconvénients :
    * Très peu de taunt

Les cartes clé


* Boule de feu : Une carte indispensable qui vous permet de dépop en un tour une carte de votre adversaire devenu trop tanky ou dangereuse. Peut avoir un effet dévastateur si il y a du spell power sur votre board.
* Éclair de givre : DPS + Controle! Vous permet de temporiser ET de blesser une créature dangereuse. Avec du spell power, cette carte peut avoir le même effet qu'une boule de feu.
* Choc de flammes : C'est LA carte qui vous permet de garder le controle du board et de luttez contre les decks qui prolifèrent à une vitesse folle sur le terrain. Comme les autres, elle est d'autant plus meurtrière qu'il y a de spell power sur votre terrain.
* Élémentaire d’eau : A ne pas sous estimez. Veillez à bien l'utilisé. Par exemple, vous pouvez attaquer le héros adverse à chaque tour (en le protégeant avec un taunt) et l’empêcher d'utiliser des attaques avec son arme, l'a rendant complètement inutile ( c'est du vécu )
* Drake azur + Intelligence des Arcanes : C'est votre moteur de pioche.
* Nova de givre : Gêle tous les serviteurs ennemis! Ça peut vous permettre de temporiser un tour (voir deux si vous en avez deux dans la main) en attendant de piocher un Choc de flammes et ainsi depop tout le board adverse. Jouer en parallèle des serviteurs quand le board adverse est gelé pour reprendre le contrôle du board.
* Marche-soleil : Votre tank principal en fin de partie. Elle vous permet de protéger vos créatures avec des dégats des sorts et ainsi lancer des sorts très puissants grâce aux dégats des sorts.

Comment jouer le deck ?


Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer.

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