| Auteur | ryuzen |
| Création | 14 nov. 2014 |
| Mise à jour | 14 nov. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 240 |
| Note | 00 |
| Vues | 154 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 2 | Sang froid | Sort | 1 |
| 2 | Assommer | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 1 | Trahison | Sort | 2 |
| 2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
| 1 | Assassiner | Sort | 4 |
| 2 | Disparition | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
| 2 | Chevaucheur de loup | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | Ancien maître brasseur | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
Bonjour za tous et za toutes,
Donc voilà un deck qui fait piocher/défausser et rush en charge en parallèle. En théorie, il a pour but de faire piocher le joueur en face pour qu'il ai trop de choix (voir lui griller un max de cartes), tout en lui collant des dégâts.
Si vous ne tirez que les charges, il est possible de le rusher suffisamment pour le faire paniquer.
Comme je l'ai dis ça c'est la théorie. Dans la pratique, J'ai un pourcentage de victoire de 50%, ce qui reste faible. C'est pourquoi je met ce deck à l'étude et suis à l'écoute de tout conseil bienveillant afin de l'améliorer.
Merci à toute la communauté ^^
Avantages:
* Fun en sentant la panique du joueur adverse quand les cartes se crament
* Intéressant mentalement (si je remonte ça, alors je peux faire ça...)
* Peut aller très vite en combo charge/remonte/charge
Inconvénients :
* Un peu lent si pas de charges tirée
* Un peu galère contre les decks protec à foison si pas de remonte en main.
Forcément l'Oracle froide-lumière pour le cramage mais aussi l'Ancien maître brasseur et le Pas de l’ombre pour en sur-abuser mais aussi placer des dégâts. Bah oui une 5/4 si t'as pas de PAF t'es mort, soit tu la gère soit ça pique.
Bon alors là on en arrive à ce que j'aime. La gestion situationnelle. Tout dépend donc du type de sortie.
1/ Tu tires une majorité de charges
Tu ne te poses pas de question mon jeune ami, c'es go-face. Si le Sang froid sort, ce n'est que du bonheur. Ça va vite, et oui les créatures sont fragiles et ils faut plus les voir comme de grands coups de blast.
2/ Tu tires un mix remonte ou pioche/charge
C'est le type de partie le plus sympa. Tu ne fais surtout pas piocher tout de suite jeune mollusque. Tu place quelques coups, gère les créatures embarrassantes, et quand tu vois que tu peux griller au moins une carte ou remonter un truc chiant à reposer, tu fonces ! De la pure gestion.
3/ Tu ne pioches que des remonte et re-pioche
Je ne vais pas te mentir là, c'est un peu la merde. Rien pour te défendre et des cartes plutôt chères. Sers les fesses et remonte des cartes, qui sait peut-être que la combo de l'Oracle froide-lumière et double Pas de l’ombre puis Disparition te permettra de tenir le choc...
Bon Voilà tu sais à peu près tout. Alors? tu aimes? tu détestes? Tu as des conseils pour me sortir de ce pitoyable 50/50?
J'hésite à ajouter un Chroniqueur Cho
et/ou un Roi Mukla
. Devrais-je?
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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