Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDéfausse moi !

Résumé : Un nouvelle archétype de démoniste qui pourrait apparaître via la nouvelle extension : la défausse !
Auteur MyFrenchDesign
Création 11 août 2016
Mise à jour 11 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 060
Note
...
Vues 338
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/5/55/Dark_Bargain_full.jpg/500px-Dark_Bargain_full.jpg?version=d0387aae6606fd8a8d6e9434778ef509

Vous voulez jouer un démoniste qui sorte de l'ordinaire, qui apporte un vent neuf sur la méta et avec lequel on réfléchit enfin un minimum, alors vous êtes au bonne endroit grâce au Démoniste Défausse !

Les nouvelles cartes de l'extension "Une nuit a karazhan" tel que Diablotin de Malchezaar et Golem d'argenterie laisse penser que Blizzard souhaite pousser le démoniste dans ce sens, par conséquent, je vais les écouter (pour une fois) et tenter de vous vendre ce deck ^^

Résumé du deck

Le but du deck est simple, jouer des cartes pour ce défausser de celle présente dans notre main et ainsi booster celle déja présente sur le board ( Minuscule chevalier maléfique ), piocher de nouvelles cartes plus intéressante ( Archiviste de Sombre-Comté / Diablotin de Malchezaar ) ou encore flood le board ( Golem d'argenterie / Destrier de l'effroi / Chef du gang des diablotins ).

Pour faire simple, le démoniste reste et restera a jamais (enfin certainement) un zoo avant tout, mais la question désormais c'est quel type de zoo voulez-vous ?

Avantages:

  • Le deck est un mid game assez rapide.
  • A partir du tour 3 jusqu'au tour 7/8, il sera difficile pour votre adversaire de gérer parfaitement votre capacité d'aggro ou de contrôle selon la situation.

  • Le deck pioche énormément.
  • Grace au Diablotin de Malchezaar et a l'Archiviste de Sombre-Comté, votre pouvoir héroïque devient presque anecdotique, ce qui veut dire que vous conserver vos points de vie bien au chaud. YOUPI !!!

  • Possibilité de contrôle
  • Souvent on perd en jouant zoo quand l'adversaire prend le contrôle du board, heureusement, le démoniste a de quoi ce défendre dans ce domaine. Le Courroux démoniaque, le Poing de Jaraxxus, la Plaie funeste et Siphonner l'âme seront vos meilleurs alliés.

Inconvénients :

  • Le coté aléatoire de la défausse
  • Parfois il y a certaines cartes que l'on aimerait conserver pour plus tard mais le jeux en décide autrement. Défaite ou victoire, tout peux ce jouer sur un coup du sort !

  • Aucune protection de votre héros
  • Si l'adversaire décide de poser son cerveau sur le porte manteau (aucune allusion au chaman face) votre seul chance de victoire et d'aller plus vite que lui est de le déborder mais cela n'est pas simple avec ce deck.

  • Arrive rapidement à la fatigue
  • Qui dit beaucoup de pioche rapide, dit aussi épuisement du deck rapide. Jouer la fatigue ne sera clairement pas a votre avantages. Alors n'ayez pas peur de prendre des risques à certains moments.

Les cartes indispensable

2x Diablotin de Malchezaar 2x Archiviste de Sombre-Comté 2x Golem d'argenterie 1x Garde funeste 1x Pacte sacrificiel 1x Destrier de l'effroi

Comment jouer le deck ?

  • Début de partie
  • Mid Game
    • Le mid game est votre territoire, c'est le moment où vous prenez l'ascendant définitivement ou où vous perdez la partie.
    • Après le tour 3, les meilleurs cartes que vous pourriez avoir en votre possession sont Succube, Golem d'argenterie, Destrier de l'effroi, Plaie funeste.
    • Peu importe le moment, Succube reste une carte peu cher pour de très bonne stats (4/3). De plus combiné avec Diablotin de Malchezaar, Golem d'argenterie ou encore Poing de Jaraxxus, vous pourriez retourner la game en quelques secondes.
    • Comment parler du mid game sans parler du Golem d'argenterie qui fonctionne avec la moitier des cartes de ce deck. Bien entendu, la meilleur combo reste de jouer Garde funeste lorsqu'il ne vous reste plus que le golem en main, mais sinon n'importe quel carte fera l'affaire a partir du moment ou elle vous défausse du golem. Mis a part l'effet incroyable de cette carte, le petit coté négatif est que pour 3 de mana, elle ne possède pas vraiment des stats de folie (3/3).
    • Enfin, il reste la Plaie funeste, carte aléatoire permettant de finir une créature et de récupérer un démon sur le board en echange. Coté négatif, le démon peut être un Diablotin de sang, un Garde-courroux, une Terreur du Vide, un Écraseur du Vide, et si cela arrive ... disons que vous n’êtes pas vraiment cocu.

  • Fin de partie
  • Le mot de la fin

    Voila, tout est dit, si ce deck vous a plus n'hésitez pas a laisser un petit like et à le partager avec vos amis.

    Si vous avez des suggestions de modification, ce sera avec joie que je les lirais et les essayerais en ladder. ^^

    Encore merci pour votre patience si vous avez tout lu et a bientôt sur Hearthstone : Heroes of Warcraft.

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